E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­Y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­H­i­d­e­t­a­k­a­ ­M­i­y­a­z­a­k­i­ ­O­y­u­n­ ­Z­o­r­l­u­ğ­u­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­Y­o­r­u­m­l­a­r­

E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­Y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­H­i­d­e­t­a­k­a­ ­M­i­y­a­z­a­k­i­ ­O­y­u­n­ ­Z­o­r­l­u­ğ­u­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­ ­Y­o­r­u­m­l­a­r­

Software’den Hidetaka Miyazaki, yakın zamanda piyasaya sürülen Elden Ring’in oyun direktörü, oyunun zorluğuyla ilgili tartışmaya ağırlık verdi. Ile konuşmak New YorkluMiyazaki, From Software’in oyunlarını zorlukları nedeniyle oynamakta tereddüt edenlerden özür dilediğini, ancak From Software’in hiçbir şeyi değiştirmeyi planlamadığını çünkü zorlukların üstesinden gelme duygusunun stüdyonun “kimliği” olduğunu söyledi.

Miyazaki, “Oyunlarımda üstesinden gelinmesi gereken çok fazla şey olduğunu düşünen herkesten özür dilerim” dedi. “Mümkün olduğunca çok oyuncunun zorlukların üstesinden gelmenin verdiği sevinci yaşamasını istiyorum.”

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Elden Ring – Vaatividya – Başlangıç ​​Kılavuzu

“Her zaman gelişmeye çalışıyoruz, ancak özellikle oyunlarımızda deneyime anlam veren şey zorluktur. Yani şu anda terk etmeye istekli olduğumuz bir şey değil. Bu bizim kimliğimiz.”

Elden Ring ve diğer From Software oyunlarında ölürsünüz çok fazla. Miyazaki de bu fenomen hakkında yorum yaptı ve ekibin Elden Ring’i, ölüm ve yeniden doğuş hissinin, gerçek hayatta ölüp ışıkların sonsuza kadar sönmesinin aksine zevkli bir şey olması için kasıtlı olarak tasarlamaya çalıştığını söyledi.

“Bu oyunları oynarken düşünüyorum, Bu yol İD ölmek istiyorum – eğlenceli ya da ilginç bir şekilde ya da paylaşabileceğim bir hikaye yaratacak şekilde” dedi. “Ölüm ve yeniden doğuş, denemek ve üstesinden gelmek – bu döngünün eğlenceli olmasını istiyoruz. Hayatta, ölüm korkunç bir şeydir. Oyunda, başka bir şey olabilir.”

The New Yorker’daki röportajın tamamı, Elden Ring ve Miyazaki’nin kendisine çok daha fazla ışık tutan harika bir okuma–git buradan oku.

GameSpot’un devam eden Elden Ring incelemesi, oyuna nadir görülen bir 10/10 puan verdi. Eleştirmen Tamoor Hussain, “Elden Ring, daha önce gelenlerin parçalarını alıyor ve onları tüm zamanların en iyilerinden biri olarak tarihe geçecek bir şeye dönüştürüyor: tasarım ve yaratıcılıkta bir zafer ve birbirinden farklı olan bir açık dünya oyunu. yaptıklarından çok yapmadıklarına bağlıdır.”

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


Popular Articles

Latest Articles