A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­3­’­ü­ ­D­a­h­a­ ­Ö­n­c­e­ ­Y­a­l­n­ı­z­c­a­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­E­n­ ­P­a­h­a­l­ı­ ­G­P­U­’­l­a­r­ı­n­d­a­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­e­ ­S­a­h­i­p­t­i­

A­M­D­’­n­i­n­ ­F­S­R­ ­3­’­ü­ ­D­a­h­a­ ­Ö­n­c­e­ ­Y­a­l­n­ı­z­c­a­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­E­n­ ­P­a­h­a­l­ı­ ­G­P­U­’­l­a­r­ı­n­d­a­ ­Ö­z­e­l­l­i­ğ­e­ ­S­a­h­i­p­t­i­


AMD, GPU üreticisinin optimizasyon araçları paketine kendi çerçeve oluşturma sürümünü eklediği yeni nesil FidelityFX Süper Çözünürlüğü veya FSR’yi duyurdu.

FSR3 Nvidia’nın DLSS 3’ünde bulunana benzer bir çerçeve oluşturma tekniği sunuyor, ancak en yeni AMD GPU’ya (hatta bir AMD GPU’ya) sahip olma zorunluluğu yok. Nvidia’nın ayrı karelerden hareket vektör verilerini kullanan ve RTX 40 serisi kartlarda özel optik akış donanımını kullanan yönteminden farklı olarak AMD, eksik donanımı telafi etmek için yazılımdan yararlanıyor. Oyun tarafından oluşturulan çerçevelerin arasına sentetik çerçeveler ekleme süreci aynı kalıyor ancak etkinliği artık daha çok temeldeki oyunun ne kadar iyi çalıştığına bağlı.

Popular Articles

Latest Articles