L­e­f­t­ ­4­ ­D­e­a­d­’­i­n­ ­y­a­z­a­r­ı­ ­n­e­d­e­n­ ­b­i­r­ ­d­a­h­a­ ­a­s­l­a­ ­E­r­k­e­n­ ­E­r­i­ş­i­m­’­e­ ­o­y­u­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­y­a­c­a­ğ­ı­n­ı­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

L­e­f­t­ ­4­ ­D­e­a­d­’­i­n­ ­y­a­z­a­r­ı­ ­n­e­d­e­n­ ­b­i­r­ ­d­a­h­a­ ­a­s­l­a­ ­E­r­k­e­n­ ­E­r­i­ş­i­m­’­e­ ­o­y­u­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­y­a­c­a­ğ­ı­n­ı­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­



Left 4 Dead‘nın yazarı Chet Faliszek neden bir daha hiçbir oyunu erken erişimde yayınlamayacağını açıkladı.

2019’da Stray Bombay’ın kurucu ortağı olan Faliszek, yakın zamanda şunları söyledi: LinkedIn posta (üzerinden OyunlarRadar+) iş bir oyun başlatmaya geldiğinde neden bir daha asla erken erişim yoluna gitmeyeceğini ve bunun SteamDB gibi üçüncü taraf sitelerde Steam’deki oyuncu sayılarının yanlış ölçülmesinden kaynaklandığını söylüyor.

Popular Articles

Latest Articles