S­o­n­y­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­y­a­k­l­a­ş­ı­k­ ­y­a­r­ı­s­ı­n­ı­n­ ­2­0­2­5­ ­y­ı­l­ı­n­a­ ­k­a­d­a­r­ ­P­C­ ­v­e­ ­m­o­b­i­l­ ­c­i­h­a­z­l­a­r­d­a­ ­o­l­m­a­s­ı­n­ı­ ­i­s­t­i­y­o­r­

S­o­n­y­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­y­a­k­l­a­ş­ı­k­ ­y­a­r­ı­s­ı­n­ı­n­ ­2­0­2­5­ ­y­ı­l­ı­n­a­ ­k­a­d­a­r­ ­P­C­ ­v­e­ ­m­o­b­i­l­ ­c­i­h­a­z­l­a­r­d­a­ ­o­l­m­a­s­ı­n­ı­ ­i­s­t­i­y­o­r­


Sony, 2025 yılına kadar oyun sürümlerinin yaklaşık yarısının PC veya mobil cihazlarda olmasını planlıyor. şirketin yıllık yatırımcı günü. Sunum sırasında gösterilen bir grafik, bunun, şirketin sürümlerinin yaklaşık dörtte birinin PC ve mobil cihazlarda olacağı ve geri kalanının PlayStation 4 ve PlayStation 5 konsolları arasında bölüneceği bu yılki sürümlerinden önemli bir artış olacağını gösteriyor.

“PC ve mobil cihazlara genişleyerek ve aynı zamanda canlı hizmetlere de genişleyerek, genel oyun yazılımı pazarının çok dar bir bölümünde bulunma durumundan hemen hemen her yerde bulunma durumuna geçme fırsatına sahibiz, ” dedi Sony Interactive Entertainment başkanı Jim Ryan tarafından bildirilen yorumlar Video Oyunları Chronicle.

Sony’nin sunumundan PC ve mobil sürümlerdeki büyümeyi gösteren bir grafik.
Resim: Sony

Ryan, PC ve mobil cihazlara yatırım yapmanın “oyunlarımızı oynayanların sayısında, oyunlarımızı beğenenlerin sayısında ve oyunlarımıza para harcayanların sayısında önemli bir artışa” yol açabileceğini söylemeye devam etti.

Sony’nin sunumu, şirketin şimdiden aşağıdaki gibi başlıklar getirmenin avantajlarından yararlandığını gösteriyor. Ufuk Sıfır Şafak, Günler Geçtive savaş tanrısı platformdaki net satışlar geçen yıl 80 milyon dolardan 2022’de 300 milyon dolara üçe katlanarak PC’ye geçti. Sony, PC’ye daha fazla oyun getirme planları hakkında sesini yükseltti; bir PlayStation PC etiketi ve hatta PC bağlantı noktası geliştiricisi edinme geçen sene.

Sony’nin PC bağlantı noktalarından elde edilen gelirdeki artış.
Resim: Sony

Mobil tarafta, Video Oyunları Chronicle rapor edildi Geçen yıl Sony, Apple Arcade’in eski içerik patronu Nicola Sebastiani’yi işe almıştı. birkaç yeni işe alınandan ilki mobil cihazlara odaklanmak için PlayStation Studios’a katılmak için. Şirket, bir slaytta, mevcut mobil geliştiricilerle birlikte oyun geliştirmek ve kendi stüdyo ağını kurmak da dahil olmak üzere birkaç farklı yol üzerinden mobil oyunları piyasaya sürmeyi planladığını söyledi.

PC ve mobilin yanı sıra Sony’nin sunumu, canlı hizmet oyun hedefleri hakkında daha fazla ayrıntı sundu. Geçen yıl bir ve bu yıl üç olmak üzere 2025 yılına kadar 12 canlı hizmet franchise’ına sahip olmayı planlıyor. Bu, Sony’nin 2022 mali yılında piyasaya sürülmek üzere geliştirilmekte olan iki duyurulmamış canlı hizmet oyununun olduğunu gösteriyor (MLB Gösteri 2022 üçüncüsüdür ve Ryan onayladı Bungie’nin bir soru-cevap bölümünde Kader Bu sayıya dahil değildir). Sony daha önce Mart 2026’ya kadar 10’dan fazla canlı hizmet oyununu başlatmayı planladığını söylemişti.

Son olarak şirket, IP’sinin kullanımını oyun dışında genişletmek istediğini ve son zamanlarda kullandığını söylüyor. haritası çıkarılmamış filmi ve yaklaşan HBO serisine dayanan Bizden geriye kalanlar anahtar örnekler olarak.

Son bir slaytta Sony, “PlayStation’ın mevcut konsol merkezli yaklaşımını, topluluğumuzun büyük unsurlarının konsolun ötesine geçtiği bir geleceğe” dönüştürmeyi umduğunu söyledi.


Popular Articles

Latest Articles