R­a­t­c­h­e­t­ ­A­n­d­ ­C­l­a­n­k­:­ ­R­i­f­t­ ­A­p­a­r­t­ ­P­C­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­l­e­r­i­ ­O­y­u­n­u­n­ ­S­S­D­ ­O­l­m­a­d­a­n­ ­N­a­s­ı­l­ ­Ç­a­l­ı­ş­a­b­i­l­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

R­a­t­c­h­e­t­ ­A­n­d­ ­C­l­a­n­k­:­ ­R­i­f­t­ ­A­p­a­r­t­ ­P­C­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­l­e­r­i­ ­O­y­u­n­u­n­ ­S­S­D­ ­O­l­m­a­d­a­n­ ­N­a­s­ı­l­ ­Ç­a­l­ı­ş­a­b­i­l­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

Sony, yaklaşmakta olan Ratchet and Clank: Rift Apart bağlantı noktası için resmi PC gereksinimlerini açıkladı ve ayrıca oyunun normal sabit disklerde nasıl oynanabileceğini açıkladı. PS5 için ilk kez piyasaya sürüldüğünde, Sony’nin pazarlama ekibi, Rift Apart’ın yalnızca katı hal sürücüsü sayesinde bu sistemde nasıl mümkün olduğundan sık sık bahsederdi, ancak o zamandan beri, işleme teknolojisindeki birkaç gelişme, oyunun PC bağlantı noktasının çalışmasını mümkün kıldı. eski teknoloji hakkında.

Nixxes’in kıdemli lider programcısı Richard van der Laan, Rift Apart’ın varlıkları hızla yüklemek için DirectStorage 1.2 ve GPU dekompresyonunu kullandığını açıkladı. PS Blog güncellemesi. “DirectStorage, hızlı yükleme süreleri sağlar ve yüksek grafik ayarlarında, oynatma sırasında arka planda varlıkların akışını sağlamak için GPU açma kullanılır. Geleneksel olarak, bu açma işlemi CPU tarafından gerçekleştirilir, ancak belirli bir noktada GPU’nun işlemesine izin vermenin bir avantajı vardır. bu, varlıkların depolamadan grafik kartına akışı için daha yüksek bir bant genişliği sağladığından, bunu yüksek kaliteli dokuları ve yüksek düzeyde ayrıntıya sahip ortamları hızlı bir şekilde yüklemek için kullanıyoruz.”

Popular Articles

Latest Articles