“Gerçek şu ki, kimse yönetici olarak böyle bir duruma hazırlıklı değil. Hızlı tepki vermemiz gerekiyordu,” diyor Gameloft GM ve CFO Alexandre de Rochefort.
Rusya’nın Ukrayna’yı işgali devam ederken, uluslararası yaptırımların varlığı dünyanın her yerine dalgalar gönderiyor ve video oyun endüstrisinin önemli bir bölümünü tehdit ediyor. Bu arada, Ukrayna’daki oyun şirketleri, bağımsız ekiplerden dünyanın en büyük yayıncılarından bazılarına bağlı stüdyolara kadar şiddet tehlikesiyle karşı karşıya.
Ukraynalı stüdyolar elbette yanıt verdi işgal sırasında ülkeye yardım etmenin yollarını paylaşırken, CD Projekt RED, 4A Games, Ubisoft, GSC Game World ve diğerleri gibi şirketler işçiler için destek paylaştı.
Oyun geliştirme çoğu zaman çalkantılı olabilir ve birçok işçi, etraflarında bomba ve yıkım tehdidi olsa bile işlerini yapmaya devam etmeye çalışıyor. İster ülkeyi terk etmek için bir yol sağlamak, ister ne olursa olsun devam etmeye çalışmak olsun, doğrudan Ukrayna’daki oyun geliştirme stüdyoları mümkün olduğunca hızlı tepki veriyor.
Ukrayna içindeki etki
Bu savaşın etkisini hisseden büyük bir şirket, Ukrayna’da biri Kharkiv’de diğeri Lviv’de olmak üzere iki stüdyo işleten bir mobil geliştirici ve yayıncı olan Gameloft’tur. Gameloft, iki stüdyo arasında 630 işçi çalıştırıyor ve bu, Gameloft’un dünya çapındaki toplam iş gücünün neredeyse %20’sine tekabül ediyor. Bu stüdyolar, Minion Rush: Running Game gibi mobil oyunlarda çalışır.
Gameloft’un geliştirme hattı tamamen dahili olduğundan, Rochefort Windows Central’a şirketin işinin savaştan “önemli ölçüde” etkilendiğini söyler. Çeşitli oyunların geliştirilmesinin aksamasına ek olarak, Gameloft artık Rusya’daki satışları kaçırıyor.
“Dün müsait olan birinin bugün elektriği kesilebilir”
Gameloft, çalışanlarına yardım etmek için adımlar atıyor, ancak Rochefort, bunun üstesinden gelinmesi inanılmaz derecede zor bir durum olduğunu belirtiyor. Konuştuğumuz sırada Gameloft çalışanlarından yalnızca biri öldü, ama bu çok fazla. Diğerleri yiyecek ve barınak bulmakta güçlük çekiyor, çünkü malzeme ve apartman alanlarının bulunması giderek zorlaşıyor.
Savaşın patlak vermesini çevreleyen 48 saat içinde Gameloft, Ukraynalı çalışanlarına Şubat ve Mart aylarının kalan çeklerini peşin olarak ödedi. Ayrıca şirket, çalışan başına 1.000 € ikramiye vererek, her birine ek gıda, malzeme veya ülkeden çıkış araçları (uygun olanlar için) konusunda yardımcı oldu. Gameloft’un Romanya, Macaristan ve Bulgaristan’da stüdyoları olduğundan, bu stüdyolardaki ekipler ülkeyi terk etmesine izin verilen tüm Ukraynalı çalışanlara lojistik destek sağlıyor.
Savaşın doğrudan etkilerini hisseden bir diğer ekip ise The Sinking City ve Sherlock Holmes serisi gibi macera oyunlarıyla tanınan Kiev merkezli Frogwares. İletişim lideri Sergey Oganesyan, Windows Central’a, savaşın patlak vermesinin ilk aylarında, stüdyonun bir sonraki büyük başlığında ön prodüksiyonla oyun geliştirmeye devam etmeye çalışmanın “inanılmaz derecede zor” olduğunu söylüyor.
“Oyun üretimi açısından özellikle ilk aylarda işgücü kapasitemiz [sic] değişmeye devam etti. Dün müsait olan birinin bugün elektriği kesilebilir,” diye açıklıyor Oganesyan.
Bazı personelin arkadaşlara ve aileye yardım etmek için ayrılması ve diğerlerinin savaşta savaşmak için kaydolmasıyla Frogwares yeniden örgütlendi. Stüdyonun şu anda kod adı verilen bir sonraki oyunu Palianytsia Projesi (yeni sekmede açılır) , daha dar kapsamlı daha küçük bir oyundur ve stüdyonun esnek kalmasını sağlar. Bu, stüdyonun, ülkeyi terk etmesi gereken herkesle bilgi paylaşmak için özel tartışma kanalları kurmak da dahil olmak üzere çalışanlarına bir miktar destek sağlamasına izin verdi.
Geçtiğimiz haftalarda işler (nispeten) daha istikrarlı hale geldiğinden, Frogwares stüdyoya dönen işçilere de destek sağlıyor. Oganesyan, stüdyonun savaşta savaşan veya insani yardım merkezlerinde gönüllü olan herkesi maaşlı tutmaya devam ettiğini ve geri dönmeyi seçerlerse “ekipteki yerlerinin onları bekleyeceğini” belirtiyor.
STALKER 2: Heart of Chornobyl’in arkasındaki geliştirme stüdyosu GSC Game World, bir video (yeni sekmede açılır) stüdyonun mevcut durumunu açıklıyor. Stüdyo çalışanlarının çoğu evcil hayvanlarını ve sevdiklerini kaybetti, diğerleri ise şimdi kompakt bomba sığınaklarında çalışıyor. Daha fazlası, Ukrayna ordusuna veya insani yardım gruplarına hizmet etmek için gönüllü oluyor.
Bu tür bir tehlikeyle karşı karşıya kalsalar bile, Ukrayna’daki işçiler hala direniyor. Gameloft’un Lviv stüdyosu, Kharkiv ofisi ile aynı yakın tehditlerle karşı karşıya değil ve bu nedenle, eski ofis, ülkeyi terk edemeyen veya istemeyen herhangi bir işçi için bir yaşam alanına dönüşüyor. Çalışanlar Gameloft yönetiminin satın aldığı ekipmanlarla uyuyabilir, kıyafetlerini yıkayabilir ve yemek pişirebilir. Rochefort, moralin yüksek olduğunu ve ekibin haber bültenleri aracılığıyla Gameloft’un geri kalanıyla iletişim halinde olduğunu belirtiyor.
Rochefort, yavaş da olsa kendi projeleri üzerinde çalışmaya devam etmek istediklerini belirtirken, Ukrayna’daki ekipler hala kendi istekleriyle ve önceki üretkenlik oranlarının yaklaşık %70’inde çalışıyor.
Rochefort, “Ukrayna’daki ekiplerimizin cesareti ve soğukkanlılığı karşısında gerçekten alçakgönüllü olduk” diyor.
Tüm dünyada dalgalanan etki
Dünya çapında düzinelerce şirket Rusya’dan çekilirken, oyun endüstrisinin bir kısmı tamamen kesintiye uğradı. Bu savaş, pandeminin kalıcı etkileri nedeniyle zaten kapasitesinin ötesine geçen bir ağ olan sektördeki destek çabalarının çoğunu tehdit ediyor.
Frogwares, şirketin harici geliştirme desteği için Rusya’da bulunan ekiplerle çalıştığını doğruladı. Stüdyo, “diplomasi” uğruna artık hangi şirketlerle çalışmadığını tam olarak açıklamayı reddetse de, savaşın patlak vermesinden bu yana bu ilişkiler sona erdi.
Ancak doğrudan Ukrayna, Rusya veya Beyaz Rusya merkezli olmayan şirketler bile savaşın etkilerini hissediyor.
En büyük AAA oyunlarının çoğu, kutu resmine konan stüdyoya eklenen isimlerin çok ötesinde, oyunun her yönünü gerçekten bitirmek için yüzlerce geliştirici gerektirir. Bazı AAA stüdyoları, ne kadar dış kaynak kullandıklarını sınırlamaya çalışırken, diğerleri süreci tamamen benimsiyor. Hollandalı stüdyo Guerrilla Games, yaratıcıları Horizon Yasak Batı, “asıl işimiz varlık değil oyun yapmaktır” yaklaşımını benimseyin. Bu yaygın bir duygudur, ifadede değilse de kesinlikle pratikte.
Daha önce Halo Infinite üzerinde çalışan isimsiz bir kaynağa göre, lider geliştirici 343 Industries’in karşılaştığı engellerden biri, harita geliştirme boru hattı şeklinde geldi. Şirket, Ubisoft gibi yerler de dahil olmak üzere tüm oyun endüstrisinde kalite güvencesi, sanat ve teknik destek sağlayan Anahtar Kelimeler’in bir parçası olan bir destek stüdyosu olan Sperasoft’ta Rus ekibiyle birlikte çalışıyordu.
Sperasoft, 343 Industries tarafından verilen konsept sanatını takip ederek ve haritanın nasıl görüneceğine ve oynayacağına dair kaba, tamamlanmamış bir taslak oluşturmak için farklı çok oyunculu haritaları “bloke ederek” Halo Infinite’e yardım etti.
Bu haritalar normal olarak daha sonra başka bir takıma “çıkartılmak” için götürülecekti, yani onlara onaylanmış sanat yönetimi dahilinde bitmiş varlıklar verilecekti. Sperasoft’un Rusya bölümünün artık bu desteği sağlayamaması nedeniyle, harita geliştirme boru hattının temel unsurlarından biri kaldırıldı ve 343 Industries boru hattının parçalarını yeniden yapılandırırken dahili harita gecikmelerine yol açtı.
Konuyla ilgili yorum yapmaktan kaçınan Microsoft’a ulaştık.
“Bunun için hepimize nesiller boyu öfke ve acı aşılanacak ve bu muhtemelen Ukrayna’dan çıkacağını göreceğimiz oyunlarda ortaya çıkacak.”
Konuya aşina bir kaynağa göre, büyük bir oyun ve eğlence holdingi, Rusya merkezli çalışanlarını, pazarlama ve hukuk ekipleri de dahil olmak üzere sessizce Gürcistan’a yerleştirmek zorunda kalıyor. Kaynak, güvenlik nedeniyle şirketin isminin verilmemesini istedi. A güncel araştırma ayrıca Rusya’nın oyun geliştiricilerinin neredeyse yarısının ülkeyi terk ettiğini belirterek, daha da fazlası gelecekte ayrılmayı planladıklarını belirtti. Birçok işçinin savaş bittikten sonra bile Ukrayna’yı terk etmeyi seçebileceğini kaydeden Oganesyan tarafından tekrarlanıyor.
Oganesyan, “Savaşın nasıl sona ereceğini ve gelecekte ülkenin hangi güvenlik seviyesinin garanti edileceğini düşünüyorum, birçok insan için Ukrayna’da yaşamlarına devam edip etmeme konusunda karar verirken önemli bir karar faktörü olacak” dedi. .
Diğer ekipler, savaş nedeniyle daha küçük projeleri değiştirmek zorunda kaldı. CD Projekt RED, yılın başlarında The Witcher 3: Wild Hunt için mevcut nesil yükseltmesinin, işin şirket içinde ve Sabre Interactive’den uzağa taşınması nedeniyle ertelendiğini duyurdu. Sabre Interactive’in merkezi Florida’dayken, iş gücünün büyük bir kısmı Rusya ve Beyaz Rusya’da. CD Projekt RED, hareketin işgalle ilgili olup olmadığı konusunda yorum yapmayı reddetti, ancak değişikliğin duyurulmasından haftalar önce, söylentiler ilk olarak Rus oyun web sitesinde ortaya çıktı. IXBT CD Projekt’in, Sabre Interactive’in Rusya şubesi tarafından ele alınması nedeniyle limanı çektiğini belirtti.
Öncelikle Supermassive Games tarafından geliştirilen sinematik bir korku oyunu olan The Quarry, kısmen yayıncı 2K Games ve uluslararası ekiplerinin desteğiyle oluşturuldu. Yönetmen Will Byles açıkladı IGN Oyunun çok oyunculu kısmı, oyunun 10 Haziran’daki lansmanı için pratik olarak zamanında yapılırken, savaş nedeniyle geri itilmek zorunda kaldı. Oyunun çevrimiçi kısmında çalışan ekip Ukrayna’da bulunuyordu ve oyun sunucusunu Polonya’nın Varşova kentine taşımak zorunda kaldı.
Doğal olarak, bu, devam etmekte olan yer değiştirmenin bir kısmına aşina olan bir kişiye göre, savaş bittikten çok sonra bile, tetiklenen komplikasyonların sabit bir “damlama etkisi” olarak kabul edilmesiyle, destek stüdyoları için dünyanın sonu değil.
Ama savaş bittikten sonra işler nasıl görünüyor? Ülke sonsuza dek değişecek, halkı ve ürettikleri sanat üzerinde kalıcı bir etkisi olacak bir şey. Acı acıyı doğurabilir, değiştirilmesi kolay olmayan bir şey.
Oganesyan, “Bunun için hepimize nesiller boyu öfke ve acı aşılanacak ve bu muhtemelen Ukrayna’dan çıkacağını göreceğimiz oyunlarda ortaya çıkacak” diyor. “Ukrayna savaştan önce çok zor kazanılmış ilerleme kaydetti ama şimdi pek çok cephede sıfırlamak zorunda kaldığımızı hissediyor.”
Şu anda işler zor ve kimse geleceği tahmin edemez. Ancak Ukrayna, birkaç gün içinde sona ereceğini iddia eden işgalci bir süper güce karşı savaştığı beşinci ayına girerken, Ukraynalılar tahammül ediyor.
Nasıl yardımcı olabiliriz?
Ukraynalılar bir araya geldi doğrulanmış kaynak listesi yardım etmek isteyen herkes için. Buna genel kaynaklar, siviller için tıbbi yardım ve özellikle azınlıklar ve artan tehlike riski altındaki diğer gruplar için bağışlar dahildir.
İnsanlar ayrıca doğrudan Ukrayna Silahlı Kuvvetlerine bağışta bulunabilirler. Ukrayna Ulusal Bankası tarafından özel bir hesap oluşturulmuştur ve numara UA843000010000000047330992708’dir.