S­a­m­ ­L­a­k­e­,­ ­A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­n­i­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­S­a­h­n­e­s­i­n­i­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­O­y­u­n­d­a­n­ ­K­e­s­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­d­ı­

S­a­m­ ­L­a­k­e­,­ ­A­l­a­n­ ­W­a­k­e­ ­2­’­n­i­n­ ­E­n­ ­İ­y­i­ ­S­a­h­n­e­s­i­n­i­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­O­y­u­n­d­a­n­ ­K­e­s­i­l­d­i­ğ­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­d­ı­

Alan Wake 2, oyunla ilgili son 10/10 incelememizde de söylediğimiz gibi, eşi benzeri olmayan bir oyundur. Bunun bir kısmı, hikayenin geleneksel video oyunu seviyelerini ve görsellerini bir dizi müzik ve canlı aksiyonla birçok sahnede farklı ve yeni bir şekilde harmanladığını gören oyunun multimedya yaklaşımına borçludur. Oyunu oynadıysanız, özellikle bu sahnelerden birinin, yılın, hatta belki de son birkaç yılın oyun dünyasının en unutulmaz ve genel olarak en iyi anlarından biri olarak öne çıktığını biliyorsunuzdur.

Henüz oynamadıysanız, Bu makaledeki Alan Wake 2 spoilerlarına karşı dikkatli olun.

Kısmen GameSpot’un sahibi Lucy James’in sunduğu Friends Per Second podcast’inde konuşan Remedy kreatif direktörü Sam Lake, oyunun ortasında bir dövüş sahnesi sırasında ayrıntılı bir canlı aksiyon müzikalinin yer aldığı göz kamaştırıcı bir bölüm olan Initiation 4’ün neredeyse tamamlanacağını açıkladı. geliştirme sırasında oyundan çıkarıldı, bu da Lake ve diğerlerinin oyunun içeride kalması lehinde tartışmasına yol açtı.

Lake podcast’te “Birçok nedenden dolayı bunda bir müzikalin olması gerçekten çok zordu” dedi. “Ve birçok yapım toplantısı vardı [where people said] ‘Hadi, bunu kesmemiz lazım.’ ‘Kesinlikle hayır, kesmiyoruz’ dedim.”

Lake, canlı aksiyon öğelerinin zaman içinde proje genelinde nasıl geliştiği ve böyle bir sahnenin teoride nasıl oluşturulabileceği gibi bazılarının oyunun son versiyonunda yer almayı hayal etmesinin neden zor olduğunun nedenlerini sıralayarak devam etti. farklı şekillerde yapılıyordu, bu da Remedy’nin böyle bir sahnenin nasıl bir araya geleceğini belirlemesi ve oyunların bir araya gelmesi için geçen yıllar içinde çok fazla gelişme gösterebilmesine rağmen buna bağlı kalması gerektiği anlamına geliyordu.

Röportaj sırasında oyun yönetmeni Kyle Rowley şunları ekledi: “Birine ‘Bir hayatta kalma-korku oyununa bir müzikal koyacağız’ dediğinizde şu soru ortaya çıkıyor: ‘Peki, nasıl? Buradaki oynanış döngüsü nedir?’.”

İkili, bir müzikal fikrinin aslında Lake’in fikri olduğunu ve kısmen Control’ün Ashtray Maze’e ve orijinal Alan Wake’in konser soğukluğuna borçlu olduğunu ortaya çıkardı; her ikisi de müziği bu oyunların etkileşimli unsurlarını harekete geçirmek için heyecan verici ve yeni şekillerde kullandı. “Bunu biliyordum [Alan Wake voice actor Matthew Poretta] Lake harika bir şarkıcı, dolayısıyla Alan Wake bu şarkıda şarkı söyleyebiliyor” diye düşündüğünü hatırladı. “Sonra da harika bir şarkıcı olan David Harewood’u buluyoruz. [Mr. Door]şarkı söyleme konusunda bir geçmişi var.”

Lake, evrendeki grup Old Gods of Asgard olarak öne çıkan gerçek hayattaki Finlandiyalı rock grubu Poets of the Fall’ın Harewood ve Poretta’nın yönetilmesine nasıl yardımcı olduğunu ve koreografın nasıl merhametli olmasını umduğunu anlattı. kendisi gibi acemi bir dansçı için dans talimatlarında. Oyunun unutulmaz müzikali hakkındaki tartışmayı başlatmak için yukarıdaki bölümün tamamını dinleyebilir veya bölümün iki saat 13 dakikasına atlayabilirsiniz.

Alan Wake 2 artık Xbox Series X|S, PS5 ve Epic Games Store’da çıktı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.


Popular Articles

Latest Articles