S­t­e­a­m­ ­D­e­c­k­’­i­n­ ­d­i­n­a­m­i­k­ ­b­u­l­u­t­ ­s­e­n­k­r­o­n­i­z­a­s­y­o­n­u­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­k­a­p­a­t­m­a­d­a­n­ ­P­C­’­y­e­ ­g­e­ç­m­e­n­i­z­i­ ­s­a­ğ­l­a­r­

S­t­e­a­m­ ­D­e­c­k­’­i­n­ ­d­i­n­a­m­i­k­ ­b­u­l­u­t­ ­s­e­n­k­r­o­n­i­z­a­s­y­o­n­u­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­k­a­p­a­t­m­a­d­a­n­ ­P­C­’­y­e­ ­g­e­ç­m­e­n­i­z­i­ ­s­a­ğ­l­a­r­

Valve, Steam Deck avuçiçi cihazının resmi lansmanı için hazırlanıyor ve Steam’e Steam Deck ile PC’niz arasında gidip gelmeyi kolaylaştıracak yeni bir özellik ekledi. Dinamik bulut senkronizasyonu, Steam Deck’te bir oyunu askıya aldığınızda, kaydedilen tüm verileri Steam’in bulutuna yükler; bu, PC’nize geri dönmeden önce bir oyundan tamamen çıkmanız gerekmeyeceği anlamına gelir.

Valve, “Kullanıcıların, diğer elde taşınan oyun cihazlarında olduğu gibi, oyundan çıkmadan Steam Deck’lerini sık sık askıya alacaklarını tahmin ediyoruz,” diye açıklıyor Valve. dinamik bulut senkronizasyonu hakkında yeni gönderi. Bu özellik etkinleştirildiğinde, “Steam, cihaz uyku moduna girmeden önce tüm değiştirilmiş kayıtlı oyun verilerini buluta otomatik olarak yükleyecektir.”

Steam Destesine geri dönmek istediğinizde, cihazı tekrar uyandırdığınızda Steam yeni kaydetme verilerini otomatik olarak indirecektir. Dinamik bulut senkronizasyonunu etkinleştirmezseniz, oyunu başka bir cihazda açmaya çalışırsanız Steam Deck’teki yazılımı kapatmanız istenecektir.

Valve, dinamik bulut senkronizasyonunun ücretsiz olacağını, ancak otomatik olarak uygulanmayacağını söylüyor. Geliştiricilerin yeni dinamik bulut kaydetme API’lerini entegre etmeleri, ardından oyunlarının güncellenmiş bir yapısını göndermeleri ve Steamworks’te bu özelliği açmaları gerekecek. Özellik hakkında daha fazla bilgi Steam’de mevcuttur.


Popular Articles

Latest Articles