S­u­i­c­i­d­e­ ­S­q­u­a­d­:­ ­K­i­l­l­ ­T­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­S­o­n­s­u­z­ ­Y­a­k­ı­c­ı­ ­H­a­s­a­r­ ­İ­s­t­i­s­m­a­r­ı­n­ı­ ­O­r­t­a­d­a­n­ ­K­a­l­d­ı­r­ı­y­o­r­

S­u­i­c­i­d­e­ ­S­q­u­a­d­:­ ­K­i­l­l­ ­T­h­e­ ­J­u­s­t­i­c­e­ ­L­e­a­g­u­e­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­S­o­n­s­u­z­ ­Y­a­k­ı­c­ı­ ­H­a­s­a­r­ ­İ­s­t­i­s­m­a­r­ı­n­ı­ ­O­r­t­a­d­a­n­ ­K­a­l­d­ı­r­ı­y­o­r­

Suicide Squad: Kill the Justice League, oyundaki birçok açığı çeşitli düzeltmelerle kapatan ilk büyük çıkış sonrası yamasını aldı. Bunlardan en göze çarpanı, Yakma hasarı verirken bulunan bir hataydı; oyuncular bu temel etkiyi katlanarak artarak amaçlanandan çok daha öldürücü hale getirebileceklerini keşfettiler.

Suicide Squad Discord grubunda açıklandığı gibi Rocksteady, başlangıçta Burn’un, oyuncular oyunun Elseworld görevlerinde daha zorlu Ustalık seviyelerine ulaştıkça daha mütevazı bir şekilde ölçeklenmesini planladı. Geliştirici, bunun yerine, “büyük bir kasıtsız” hatanın bu hasar rakamlarının hızla arttığını gördü ve bunun “temelde, bir Burn yapısı kullanıyorsanız, her Ustalık Seviyesinin aynı zorluğa sahip olduğu anlamına geldiğini” söyledi geliştirici.

Popular Articles

Latest Articles