X­b­o­x­’­t­a­k­i­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­%­2­5­’­i­ ­H­e­n­ü­z­ ­Y­ı­l­d­ı­z­l­a­r­ı­ ­G­ö­r­m­e­d­i­

X­b­o­x­’­t­a­k­i­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­%­2­5­’­i­ ­H­e­n­ü­z­ ­Y­ı­l­d­ı­z­l­a­r­ı­ ­G­ö­r­m­e­d­i­

Starfield’ın çok büyük bir oyun olduğu bir sır değil. Bethesda’nın 25 yıl içindeki ilk yeni IP’sinde yapılacak iş sıkıntısı yok; oyuncuların keşfedebileceği 1.000’den fazla gezegen, katılabilecekleri (ya da kaçabilecekleri) sayısız uzay gemisi savaşı, inşa edilecek birden fazla ileri karakol, çıkarılacak bir sürü kaynak, çıkarılacak çeşitli uzaylılar var. çalışma (veya dövüşme), romantizm için dört eşlik eden karakter, çalınacak, satılacak veya değiştirilecek görünüşte sonsuz miktarda donanım ve diğer birçok derinlemesine özellik (gemi yapımı ve gemi çalma gibi). Oyunun lansmanı son derece başarılı oldu; lansman gününde 1 milyondan fazla oyuncu aynı anda oyunu keşfederek Skyrim’in Steam’deki eşzamanlı oyuncu rekorunu kırdı ve Bethesda’ya bu süreçte önemli bir değişiklik kazandırdı. Dolayısıyla, Xbox’ta Starfield oynayan oyuncuların dörtte birinden fazlasının kendilerini uzaya fırlatmayı bile başaramadığı haberi, en hafif tabirle oldukça şaşırtıcı.

“For All, Into The Starfield”, oyuncuların oyunda kazanabileceği ilk başarıdır. Bu hiçbir şekilde zor bir başarı değil; aslında başarının kilidini açmak neredeyse kaçınılmazdır çünkü oyuncuların ilk kez kendilerini uzaya fırlatmaları yeterlidir. Uzay araştırmalarıyla ilgili bir oyunda çoğu oyuncunun bu başarıyı şimdiye kadar kazanmış olacağı düşünülebilir. Ancak Xbox oyuncularının yalnızca %75’i “For All, Into The Starfield” başarısının kilidini açtı (üzerinden) Gerçek Başarılar), yani Xbox oyuncularının dörtte biri henüz Frontier’a binmemiş ve bilinmeyene doğru atlamış değil.

Popular Articles

Latest Articles