S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­b­a­ş­ ­t­a­s­a­r­ı­m­c­ı­s­ı­ ­o­y­u­n­u­n­ ­‘­ç­o­k­ ­f­a­z­l­a­ ­y­e­n­i­ ­z­e­m­i­n­i­’­ ­k­a­p­s­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­b­a­ş­ ­t­a­s­a­r­ı­m­c­ı­s­ı­ ­o­y­u­n­u­n­ ­‘­ç­o­k­ ­f­a­z­l­a­ ­y­e­n­i­ ­z­e­m­i­n­i­’­ ­k­a­p­s­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

Starfield’ın baş tasarımcısı ve yazarı Emil Pagliarulo, oyunun stüdyo için “çok fazla yeni zemin” kapsadığını ve “oyuncuların akıllarını kaybedeceklerini” söyledi.

Pagliarulo, yakın zamanda yayınlanan bir makalede geliştirme ekibinin Starfield’daki ilerlemesini tartıştı. Blog yazısı resmi Bethesda sitesinde. Baş tasarımcı, röportajda oyunun iyi gittiğini öne sürüyor ve geliştirmenin başlarında, oyunun “sadece bir tür karışıklık” olduğu anlar olabileceğini, sonunda “sistemlerin gerçekten olduğu o noktaya geldiğiniz” söylüyor. çevrimiçi olmaya başlar ve işler yolunda gitmeye başlar ve jelleşir ve her şeyin bu çılgın yolculuğa ilk başladığınızda sahip olduğunuz vizyonda şekillendiğini görürsünüz.”

Popular Articles

Latest Articles