K­o­n­s­o­l­l­a­r­d­a­k­i­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­a­r­t­ı­k­ ­e­s­k­i­s­i­ ­g­i­b­i­ ­d­e­ğ­i­l­

K­o­n­s­o­l­l­a­r­d­a­k­i­ ­v­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­ ­a­r­t­ı­k­ ­e­s­k­i­s­i­ ­g­i­b­i­ ­d­e­ğ­i­l­


C.Geleceğin video oyunları nasıl olacak? Bu soruyu cevaplamak tamamen basit değil, ancak araştırmayı önümüzdeki 12 aya kadar daraltırsak bazı ipuçlarına sahibiz. Yeni nesil Playstation 5 ve Xbox Series S konsollarının piyasaya sürülmesi, yarı iletken ve hammadde krizi ve buna bağlı olarak donanım üretiminin dondurulmasının ardından oyun pazarı, milyarlarca brüt olmaya devam ederken ağır çekimde hareket etti. İki yıldan fazla süredir devam eden yeni nesil oyun makineleri sıkıntısına rağmen, dünya 2021’de Nintendo, Playstation ve Microsoft’tan yazılım ve donanıma 60 milyar dolar harcadı. Ve bu yıl analiz firması Ampere Analysis’in tahminleri 61 milyar dolarlık rekor paya ulaşacağını gösteriyor. Çok fazla gibi görünüyorsa, mobil oyunların – yani akıllı telefonlardaki video oyunlarının – üçlü olmasa bile iki kat seyahat ettiğini bilmelisiniz.

Ancak, video oyununa ne olduğunu anlamaya başlamamız gereken yer konsollar dünyasından. Çünkü bir şeyler değişiyor. Genetik bir mutasyon bu endüstriyi vurdu. Ve geçtiğimiz iki yıl, şimdiye kadarki en yenilikçi kültürel interaktif eğlence ürününü normalleştirmeye çalışan bu dönüşüm sürecini hızlandırdı.

Bazı kanıtlarla başlayalım: Fortnite’ta ücretsiz oynamanın başarısı, tek oyunculu üçlü A anlatılı oyunların krizi, yani yüksek bütçe. Ardından, video oyunlarının fiyatlarındaki artış ve geniş bir kitap kataloğuna erişmek için aylık ücret ödediğiniz Netflix’e abonelik formülünün sunulması. Ve ayrıca Microsoft ve Playstation’ın üretim boyutunu katlanarak artıran yılın başındaki milyarder satın almaları. Bir suç mahallinde olduğu gibi, bunların hepsi, sinemada olduğu gibi, olağan başarılı franchise’ların giderek daha fazla egemen olduğu bu endüstrinin yaratıcı yeteneğini ve yanal düşüncesini evcilleştiren suçlu veya suçluları ortaya çıkarmaya yardımcı olan ipuçlarıdır. Ve gittikçe daha az cüret ettiğin yerde.

Nintendo, video oyunlarının Disney’i

Örneğin Nintendo, video oyununun Apple’ıdır. Çizgi roman karakteri Wolverine’in sloganını başka bir deyişle, onlar yaptıkları işte en iyisidir: onlar sadece ihtiyaç duydukları teknolojiyi kullanan yaratıcı oyuncak üreticileridir, çocuklardan neo-18’lere kadar her zaman hakim olmuşlardır ve sadece onlar. Mickey Mouse ve Disney’in süper kahramanlarına rakip olan SuperMario ve Zelda gibi tarihi ikonları icat eden ve ölümsüz. Çok az değişirler, sağda yenilik yaparlar. Sonuç: Otuz yılda 577 milyondan fazla konsol ve doğrudan kendileri tarafından geliştirilen video oyunlarının 3,5 milyar kopyası sattılar.

Daha fazlasını bul

Xbox “yiyebileceğiniz her şeyi” deneyimliyor

Bir kelime oyununda diyebileceğimiz Xbox, sadece kutu satmayı bıraktı. Bethesda Softwork ve Activision-Blizzard’ın milyarderler tarafından satın alınmasından sonra, Games Pass ve Bulut oyunları gibi “yiyebildiğiniz kadar” abonelik formülleri aracılığıyla bilgisayarlarda, akıllı telefonlarda ve konsollarda video oyunu içeriğinin dağıtımında “her şey dahil” oldu. Apple, Amazon ve Netfix dizilere, filmlere ve şovlara yatırım yapmayı seçerken, Microsoft video oyununu seçti ve dağıtım formülü bu endüstrinin oyununun finansal kurallarını değiştiriyor. Ama konsol dünyasındaki ana oyuncununkiler değil.


Popular Articles

Latest Articles