Eğlenceli olsa da, tüm PS5 ve Xbox Series X tartışması biraz aptalca. Her iki konsol da çok platformlu oyunları paylaşır ve benzer güce sahiptir, ancak aynı zamanda biraz farklı yaklaşımlara sahiptir: PS5 daha özel oyunları tercih eder ve Xbox X Serisi daha çok nihai Xbox deneyimidir.
Bu nedenle, her ikisine de sahip olma şampiyonuyum; Yaşam maliyetinin hızla arttığı bir zamanda oyun kitine 1.000 $ harcamanın yutulması zor olabileceğini takdir ediyorum, ancak Xbox Series S büyük kardeşine göre yetenekli ve uygun fiyatlı bir alternatif sunuyor.
Yani tüm ‘konsol savaşı’ benim gözümde tartışmalı… ya da ben öyle düşündüm.
Sony’nin Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasını engelleme çabası ve Xbox patronu Phil Spencer’ın Xbox’ın PlayStation ile rekabet edemeyeceğini söylemesi suları biraz bulandırdı.
Artık Microsoft’un temelde Xbox’ı konsol ve oyun satışlarını teşvik etmek yerine Xbox Game Pass ve Xbox Cloud Gaming ile daha çok bir oyun hizmeti sağlayıcısı olarak konumlandırdığının farkındayım. Yine de oyun dünyasında ilgili ve başarılı kalabilmek için Xbox’ın, yalnızca bir ila bir buçuk konsol nesli arasında bir avantaja sahip olmakla kalmayıp aynı zamanda PlayStation’a kıyasla öne çıkacak özel bir şey sunması gerekiyor. çok özel takip.
Oyun alanında en iyi anlaşma olarak adlandırdığımız Xbox Game Pass, Xbox’ın mükemmel çevrimiçi hizmetleriyle birleştiğinde, Xbox’ın şapkasındaki tüy gibi görünüyordu. Biraz daha fazla öderseniz, yeni çıkanlar da dahil olmak üzere 100’den fazla Xbox oyununa, PC oyunlarına ve bulutta yayınlanan oyunlara erişmenizi sağlayan uygun fiyatlı aylık abonelik harika bir teklifti ve hala da öyle.
Microsoft’un geliştiricileri ve dev yayıncı ve stüdyo Bethesda’yı silip süpürmesi sayesinde daha özel oyunların vaadini ekleyin ve Xbox Game Pass, olmazsa olmaz bir oyun olarak oldukça tartışılmaz görünmeye başladı.
Ancak Halo Infinite ve Forza Horizon 5, 2021’de Game Pass’te ilk kez sahneye çıktıktan sonra, yaklaşık 18 aydır hizmette ağır vuruş yapan yarı özel oyun olmadığını iddia ediyorum. Sure Pentiment geçen yılın sonlarında oldukça özeldi ve Hi-Fi Rush’ın bu yılın başındaki sürpriz düşüşü Team Xbox’a övgüler kazandırdı. Ancak bu oyunların hiçbiri büyük bir A üçlüsü değildi.
Yine de 2023, iki büyük stüdyonun Xbox/PC’ye özel iki harika oyunu olan Redfall ve Starfield’ın yılı olarak abartılıydı. Xbox’ta ayrıca haznede çok daha fazlası var, ancak bu iki oyunun 2023’ün en büyükleri olarak görüldüğünü söyleyebilirim.
Sonra Redfall 2 Mayıs’ta yayınlandı… ve ah canım.
Kırmızı… başarısız
Geliştirici Arkane’nin harika oyunlar yapma konusundaki mükemmel itibarına rağmen, en son Deathloop ile Redfall, bir sürü hatayla ve saniyede 60 kare vaat edilmeyen bir modla piyasaya sürüldü. Ancak daha da kötüsü, Redfall’un kalbindeki ana oyun vuruşları cansız ve Dishonored 2’nin katılımından çok uzak görünüyor.
Ne yazık ki Tom’s Guide, Redfall piyasaya sürülmeden önce bir inceleme kodu almadı, ancak iş arkadaşlarımız bilgisayar oyuncusu Ve OyunlarRadar (yeni sekmede açılır) Redfall’un beklentileri karşılamadığını ve iddialı oyun için bitmiş makale gibi hissetmediğini belirtti.
Arkane oyunlarının hayranı olarak bu benim için büyük bir hayal kırıklığı oldu. Redfall’un zaman içinde geliştirileceğinden sessizce umutluyum, ancak bu dağınık lansman, özellikle Redfall zaten ertelendiği için Xbox için kötü bir görünüm.
Aslında, Redfall’un hatası o kadar ağırdı ki, Xbox patronu Phil Spencer, suçu kendi üstüne atarak şunu söyledi: Komik gibi (yeni sekmede açılır) “Benim için Xbox topluluğunu hayal kırıklığına uğratmaktan daha zor bir şey yok. Uzun süredir bunun bir parçasıyım, açıkçası Xbox üzerinde çalışıyorum. [as] işin başı, bir sürü arkadaşım var [and] çok fazla geri bildirim alın. Ve sadece topluluğun güvenini kaybetmesini, hayal kırıklığına uğramasını izlemek için – Ben hayal kırıklığına uğradım. Kendime kızgınım.”
Bu Redfall hayal kırıklığının bir sonucu olarak, pek çok kişi (haklı olarak) 6 Eylül’e kadar ertelenen Starfield’ın kalitesinden endişe duyuyor. kaliteli ürün.
Starfield yıldızlara ulaşmalı
Şimdi Bethesda Game Studios, Arkane’den farklı ve Skyrim gibi önceki büyük hitleriyle çok daha fazla ortak noktası olan bir oyun yapıyor; Karşılaştırıldığında, Redfall, Arkane için biraz farklı bir yoldu. Bu yüzden elma-elma karşılaştırması yapamayız.
Yine de Arkane ve Bethesda Game Studios, Xbox Game Studios’tan biraz ayrı yürütülen yayıncı Bethesda Softworks’ün bir parçasıdır. Bu nedenle, Redfall durumunu etkileyebilecek kapsayıcı iş akışları, potansiyel olarak Starfield’ı etkileyebilir.
Ancak Xbox ve Bethesda’nın iç işleyişine dair spekülasyonları bir kenara bırakırsak, Starfield’ın gerçekten iyi cilalanmış harika bir oyun olması gerektiği açık. Olmazsa, 2023’ün geri kalanı Xbox için acımasız olabilir ve bu, bir oyun markası olarak Xbox’ın yanı sıra X ve S Serisine karşı pozitiflikte gerçek bir soğuma görebilir.
Açıkçası, herkes Starfield’ı sevmeyecek; açık dünya tasarımı ve RPG öğeleri herkese hitap edemez.
Yine de insanların Xbox’a inanması için, ister Game Pass aboneliklerinde farkedilsin ister Series X ve S’nin benimsenmesi olsun, markanın bu yıl büyük bir hit oyuncuya ihtiyacı var. Gerçekçi olarak, Starfield bu meşaleyi taşıyacak tek oyun gibi görünüyor, bu yüzden Xbox ve Bethesda’nın bunu doğru anlaması önemlidir.
Ancak Bethesda’nın önceki açık dünya oyunları, eleştirel beğeni toplamasına rağmen hatalı olmakla ünlüdür. Oyun stüdyosu Microsoft’tan bağımsızken durum buydu. Redmond şirketinin teknolojisi ve kaynaklarıyla, şu anda Starfield’ın geçmişteki benzer Bethesda oyunlarından çok daha gösterişli olmasını beklemek affedilebilir. Bu, Starfield’ın karşılayacağı başka bir beklenti olacak; basınç oluşur.
‘Konsol savaşı’ yaşıyor, sadece farklı
Spencer’ın Xbox’ın konsol pazar payı için PlayStation veya Nintendo ile rekabet ettiğini düşünmediğini akılda tutmakta fayda var. “Sony’yi veya Nintendo’yu teselli etme işinde değiliz” dedi ve yüksek kaliteli oyunların bile Xbox’ın PS5’in önüne geçmeyeceğini belirtti. “Starfield’ın 11 olduğu bir dünya yok. /10 ve insanlar PS5’lerini satmaya başlıyor. Bu olmayacak.”
Bunun yerine Xbox, konsollardan PC’ye, telefonlardan tabletlere kadar birçok formatta harika oyun deneyimleri sunan bir oyun platformu olmakla ilgilidir. Spencer, “Game Pass ile xCloud ile yaptığımız şeyler ve oyunlarımızı oluşturma şeklimizle yola çıkıp kendi işimizi yapmalıyız” dedi.
Bu takdire şayan bir hedef, ancak yine de bir platform ve hizmet olarak Xbox’ın gösterişli bir durumda piyasaya sürülen bir avuç zorlayıcı özel oyuna ihtiyacı olduğu anlamına geliyor. Bir şeyin, insanları PS5 oyun kitaplıklarına daha fazla yatırım yapmak yerine bir marka ve ekosistem olarak Xbox’ı satın almaya teşvik etmesi gerekiyor.
Ve Redfall’ın bir sallama ve ıskalama gibi görünmesiyle, Starfield kritik bir vuruş yapmazsa Xbox’a olan inanç azalabilir. Elbette, Game Pass’in tek başına oynanacak bir sürü harika oyunu olduğu düşünülürse, bunun Xbox’ın ölmesine neden olacağından şüpheliyim. Yeni yüksek profilli ve başarılı oyunlar olmadan, Series X/S bu yıl başarılı olabilir ve Xbox markası oldukça zayıflayabilir. Böyle bir durumda, Xbox artık PlayStation tarafından motive edilecek ve ona karşı ölçülecek rakip bir standart taşıyıcı olarak tutulamayabilir.
Bunun bir mikro kozmosu, Halo imtiyazı şeklinde görülebilir. Halo, ölümden çok uzak, artık insanların oyun oynamaya inanacakları bir isim değil. Geliştiriciler olarak Bungie’den 343i’ye geçiş, muhtemelen Halo serisinde, özellikle Halo 5: Guardians ile düşük bir noktaya yol açtı. Halo Infinite bir miktar ilgi gördü, ancak çok oyunculu izleyici kitlesi 2022’de hızla azaldı ve 343i’de kesintiler yapıldı ve Halo’nun büyük bir Xbox oyunu olarak geleceği şüpheli kaldı.
Starfield oyun oynamada yüksek bir filigrana ulaşmazsa, bir çift mevcut nesil konsol ve genel bir platform olarak Xbox için düşüş eğilimine işaret edebilir.
Daha huysuz PlayStation hayranları buna sevinebilir. Ancak böyle bir düşüş, genel olarak oyun oynamak için kötü olacaktır, çünkü rekabet – gerçek veya algılanan – yeniliği teşvik eder ve çerez kesici oyunların ve yinelemeli devam oyunlarının piyasayı doldurmasını önlemeye yardımcı olabilir.
Kısacası, bence Starfield’ın başarılı olmasına çok şey bağlı. Ve Bethesda’nın açık dünya oyunlarının bir hayranı olarak, Starfield için parmaklarımı ve ayak parmaklarımı çaprazladığıma inansan iyi edersin.
Tom’s Guide’dan daha fazlası