S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­B­ü­y­ü­k­,­ ­B­o­ş­ ­G­e­z­e­g­e­n­l­e­r­i­ ­Ü­z­e­r­i­n­e­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­:­ ­H­e­r­ ­K­o­n­u­m­u­n­ ­“­D­i­s­n­e­y­ ­W­o­r­l­d­ ­O­l­m­a­s­ı­ ­G­e­r­e­k­m­i­y­o­r­”­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­B­ü­y­ü­k­,­ ­B­o­ş­ ­G­e­z­e­g­e­n­l­e­r­i­ ­Ü­z­e­r­i­n­e­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­:­ ­H­e­r­ ­K­o­n­u­m­u­n­ ­“­D­i­s­n­e­y­ ­W­o­r­l­d­ ­O­l­m­a­s­ı­ ­G­e­r­e­k­m­i­y­o­r­”­

Galaksi, Starfield’da büyük bir yer ve keşfedilecek yüzlerce gezegenle oyuncular, kozmosun iddialı bir yeniden yaratımını gezebilirler. Starfield etkileyici bir başlangıç ​​yaparken (erken erişim aşamasında yalnızca Steam’de 230.000 oyuncu) bazı insanlar, Bethesda Game Studios’un gerçekliğin bir yansıması olduğunu söylediği bir tasarım tercihi olan Starfield’da her gezegenin eşit şekilde yaratılmadığını keşfediyor. insanlığın uzayın genişliğindeki yeri.

Bethesda’nın genel müdürü Ashley Cheng’e göre Starfield’ın daha çorak gezegenleri, stüdyonun eğlence ile özgünlük arasındaki ince çizgide yürümesi gerektiğinden ortaya çıktı. Cheng, her gezegenin “Disney World olması gerekmediğini” söyledi. New York Times. Karşılaşacağınız bazı ıssız dünyaların bir diğer nedeni de beklentileri kontrol altında tutmaya yardımcı olması, uzayın genişliğini vurgulaması ve uzayın sonsuz genişliğine karşı kendinizi küçük hissetmenizi sağlayacak şekilde tasarlanmış olmasıdır.

Popular Articles

Latest Articles