N­i­n­t­e­n­d­o­,­ ­S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­B­r­o­s­.­ ­W­o­n­d­e­r­’­ı­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­M­o­d­u­n­u­n­ ­“­T­a­m­a­m­e­n­ ­O­l­u­m­l­u­”­ ­C­h­i­l­l­ ­V­i­b­e­s­’­ı­ ­H­e­d­e­f­l­e­d­i­ğ­i­n­i­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

N­i­n­t­e­n­d­o­,­ ­S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­B­r­o­s­.­ ­W­o­n­d­e­r­’­ı­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­M­o­d­u­n­u­n­ ­“­T­a­m­a­m­e­n­ ­O­l­u­m­l­u­”­ ­C­h­i­l­l­ ­V­i­b­e­s­’­ı­ ­H­e­d­e­f­l­e­d­i­ğ­i­n­i­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Super Mario Bros. Wonder genel olarak, Nintendo’nun en son Direct’inde gördüğümüz gibi, geleneksel 2D Mario formülünün büyük bir yenilenmesi olmayı vaat ediyor. Wonder, seviye tasarımı ve yeni oyun mekaniğine benzersiz yaklaşımının ötesinde, “tamamen olumlu” olmayı hedefleyen bir çevrimiçi deneyimle çevrimiçi oynama şeklimizi değiştirmeyi de vaat ediyor.

Troller, kederli kişiler ve toksik oyuncularla sıklıkla kolayca karşılaşıldığından, çevrimiçi oyunlar pek de iyi bir üne sahip değildir. Mario Wonder, çevrimiçi oyuna daha rahat bir yaklaşımla bu trendi aşmayı hedefliyor. Mario Wonder yapımcısı Takashi Tezuka, “İnsanların çevrimiçi oyunun ne olabileceğine dair kendi fikirleri var. Belki biraz zor ya da biraz korkutucu olabilir” dedi. CNET.

Popular Articles

Latest Articles