Bir Sony patenti, yeni bir DualSense’in hassas giriş için hidrolik kullanan yenilenmiş analog çubuklar içerebileceğini ortaya koyuyor.
Hem PS5 hem de DualSense, lansman sonrası sorunlardan adil paylarını aldı. Şu anda konsolun bilinen bir kusurla piyasaya sürüldüğünü iddia eden bir dava var. Bu arada, DualSense geçen yıl bir ABD hukuk firmasının onlar için toplu dava açmasıyla sürüklenme sorunlarından kaçmadı (aracılığıyla). IGN (yeni sekmede açılır) ). Bu, ilgili sayfalardan kaldırılmış gibi görünüyor. şirketin web sitesi (yeni sekmede açılır) . Ancak denetleyici kayması sorunları (ve bunlar yüzünden dava açılması) Sony için geçmişte kalabilir.
Metro (yeni sekmede açılır) benekli bir patent (yeni sekmede açılır) Sony tarafından “akışkan kullanan katlanabilir bir kontrol çubuğu” olan bir kontrolör için dosyalandı. Söz konusu akışkan Newtonyen değildir – muhallebi, ketçap, bataklık düşünün. Veya bu bağlamda, baharat, tatlı veya mini ölüm tuzağı olmayan bir şey. Kuvvet altında viskoziteyi değiştiren bir sıvıdır. Yani örneğin salladığınızda ketçap daha akışkan hale gelir. Bir havuzu muhallebi ile doldurabilir ve batmadan üzerinden geçebilirsiniz, bu mükemmel şekilde gösterilmiştir. Brainiac: Bilimi Kötüye Kullanma bölümü (yeni sekmede açılır) .
açıkça bariz
Patentin buluşun arka planına dalan kısmı, joytstick’leri, analog nub’ları ve parmak çubuklarını ayırır. Bitirmeden önce, her birinin konforunu ve taşınabilirliğini bozar:
“Başparmak çubuğu, kullanıcı için analog uçtan daha rahat ve bir joystick’ten daha küçük ama yine de çok taşınabilir değil. Parmak çubuğunun çıkıntısı, denetleyicinin yüzeyinden yukarı çıkıyor ve kolayca yakalanabilir. [in] parmak ucunu kırılmaya meyilli hale getiren giysiler veya diğer ince malzemeler.
“Mevcut buluşun düzenlemeleri bu bağlamda ortaya çıkmaktadır.”
Yukarıdaki diyagram, Newton tipi olmayan sıvının olmadığı geri çekilebilir bir analog çubuktur. Bu durumda, şaft kontrol çubuğu gövdesine geri çekilir ve her ikisi de “kontrolör gövdesi içindeki bir pivot merkezi etrafında birlikte serbestçe dönebilir”.
Aşağıdaki resim, Newton tipi olmayan akışkanların kontrolöre dahil edilmesini gösteren diyagramdır. Parmak çubuğu şaftı “bir sıvı arayüz yüzeyi içerir”, vücudun tamamı Newton tipi olmayan sıvıyla dolu bir boşluğa sahiptir.
Kullanıcı, ayar çubuğunu geri çekmek isterse, “Newtonian olmayan sıvıyı hazneye boşaltmak için” parmak çubuğu şaftına yavaş basınç uygulanabilir. Öte yandan hızlı, sert bir itme ters etki yapacaktır.
“Newton tipi olmayan akışkanın doğası gereği, kontrol çubuğu şaftına hızlı bir basınç uygulanması Newton tipi olmayan akışkanın viskozitesinde bir artışa neden olacak ve akışkan yer değiştirmeyecektir.
“Dolayısıyla, kullanım sırasında basınç, Newton tipi olmayan sıvının yerini alacak kadar yavaş uygulanmadığından, kullanım sırasında parmak izi mili parmak izi gövdesine geri çekilmeyecektir.”
Ancak bu, yeni ve geliştirilmiş bir PS5 DualSense’in pratik, günlük kullanımı için ne anlama geliyor?
Profesyonel kontrol
Yenilenen analog çubuklarla DualSense’in giriş kontrolleri büyük ölçüde iyileştirilebilir. Çubuklar genellikle hareket etmek ve nişan almak için kullanılır, bu yüzden bunlar çok daha incelikli hale gelebilir.
Ayrıca, tasarımın katlanabilir yönü göz önüne alındığında, ek ‘giriş düğmeleri’nde ayakkabı çekmek için de kullanılabilirler. Ayrıca spor oyunlarında, uçuş simülatörlerinde ve benzerlerinde gelişmiş hareket ve kontrol yelpazesi sunabilirler.
Bunun L3 ve R3 girişlerini kullanan mevcut oyunlar için ne anlama geleceğini – özellikle bu yeni analog çubukların hız ve güç açısından nasıl çalıştığını sayan bir şekildeyse – bilmiyoruz. Ancak Sony’nin PS5’in mevcut oyun kataloğuyla uyumlu olmayan bir DualSense Pro yayınladığını göremiyoruz.
Tabii ki, bir patentin varlığı, fikrin fiziksel bir üründe meyve verdiğini göreceğimiz anlamına gelmiyor. Ancak Sony’deki kafaların ne olursa olsun ne pişirdiğini görmek ilginç.