R­e­d­f­a­l­l­,­ ­T­e­k­ ­O­y­u­n­c­u­d­a­ ­B­i­l­e­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­O­l­a­n­ ­B­i­r­ ­O­y­u­n­d­u­r­

R­e­d­f­a­l­l­,­ ­T­e­k­ ­O­y­u­n­c­u­d­a­ ­B­i­l­e­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­O­l­a­n­ ­B­i­r­ ­O­y­u­n­d­u­r­

Redfall yayıncısı Bethesda, oyunun tek oyunculu olarak oynarken bile her zaman çevrimiçi bağlantı gerektireceğini onayladı. Resmi Redfall SSS’sinde, yeni gereksinim, tek oyunculu ve kooperatif için “kalıcı bir çevrimiçi bağlantının gerekli olduğunu” ve bir Bethesda.net hesabının da gerekli olacağını belirtiyor.

Bu alışılmadık bir hareket değil, çünkü birçok modern oyun korsanlıkla mücadele önlemi olarak bir tür çevrimiçi check-in gerektiriyor – veya Redfall’ın durumunda kooperatifte arkadaşlara katılırken oyun alanını düz tutmak için ilerleme adaleti – DRM’nin bu biçimi, tek oyunculu oyunlara fazladan adımlar eklediği için eleştirilere hedef olsa da. Back 4 Blood, AI takım arkadaşlarınızla birlikte oynamayı planlıyorsanız, ilk başlatıldığında başlangıçta kalıcı bir çevrimiçi bağlantı gerektiriyordu, ancak daha sonraki bir yama, oyun için bir çevrimdışı hikaye modu ekledi.

Popular Articles

Latest Articles