P­a­y­d­a­y­ ­3­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­K­ö­t­ü­ ­L­a­n­s­m­a­n­ ­İ­ç­i­n­ ­B­o­l­c­a­ ­Ö­z­ü­r­ ­D­i­l­e­d­i­,­ ­P­o­t­a­n­s­i­y­e­l­ ­Ç­e­v­r­i­m­d­ı­ş­ı­ ­M­o­d­u­ ­T­a­r­t­ı­ş­t­ı­

P­a­y­d­a­y­ ­3­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­,­ ­K­ö­t­ü­ ­L­a­n­s­m­a­n­ ­İ­ç­i­n­ ­B­o­l­c­a­ ­Ö­z­ü­r­ ­D­i­l­e­d­i­,­ ­P­o­t­a­n­s­i­y­e­l­ ­Ç­e­v­r­i­m­d­ı­ş­ı­ ­M­o­d­u­ ­T­a­r­t­ı­ş­t­ı­

Merakla beklenen ortak soygun oyunu Payday 3 kısa süre önce konsol ve PC’de piyasaya sürüldü ve oyunun lansman sayıları çok yüksek olmasına rağmen, oyunun çıkışı sorunsuz olmadı. Yaygın sunucu sorunları lansmanı gölgeledi ve oyuncu kitlesinde hayal kırıklığına neden oldu. Starbreeze’in CEO’su bile lansman sırasında sunucu sorunlarına yanıt verdi ve özür diledi. Şimdi küresel marka direktörü Almir Listo ve baş yapımcı Andreas Häll Penninger, bir Twitch yayınında sorunlara yanıt vererek Payday 3’ün bir gün çevrimdışı moda geçebileceğini doğruladılar.

Penniger, “Bu lansman beklendiği gibi gitmedi. Birçoğunuzun son derece sinirli ve kızgın olduğunu biliyoruz, biz de öyleyiz” dedi. Listo ve Penniger, Twitch’te hayranlarıyla bir saat süren canlı Soru-Cevap sırasında defalarca özür diledi.

Popular Articles

Latest Articles