S­k­a­t­e­’­i­n­ ­A­y­r­ı­n­t­ı­l­ı­ ­“­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­A­ç­ı­k­”­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­E­t­k­i­n­l­i­k­l­e­r­i­,­ ­B­a­z­ı­l­a­r­ı­ ­K­a­y­k­a­y­ ­İ­ç­e­r­m­e­z­

S­k­a­t­e­’­i­n­ ­A­y­r­ı­n­t­ı­l­ı­ ­“­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­A­ç­ı­k­”­ ­Ç­o­k­ ­O­y­u­n­c­u­l­u­ ­E­t­k­i­n­l­i­k­l­e­r­i­,­ ­B­a­z­ı­l­a­r­ı­ ­K­a­y­k­a­y­ ­İ­ç­e­r­m­e­z­


Yeni geçici stüdyo Full Circle tarafından Kanada, Vancouver’da geliştirilmekte olan yeni Skate’ten bir şey duymayalı uzun zaman oldu. Neyse ki, çok fazla ilgi ve endişe uyandıran bir konuya, yani oyunun çevrimiçi canlı hizmet yapısına odaklanan yeni bir “Yönetim Kurulu Odası” geliştirici güncellemesi yayınlandı.

Full Circle’daki geliştiricilere göre Skate, “Skate is for herkes” bayrağı altında geniş bir oyuncu yelpazesini bir araya getirmeye odaklanan “her zaman açık” bir çevrimiçi deneyim olacak. Bu nedenle, birden fazla zorluk seviyesi olacak – Sahip Olun (kolay), Ezin (orta), Kapatın (zor) – ve mücadeleyi hızlandıranlar için daha büyük ödüller. İlginç bir şekilde, kaykay içermeyen aktiviteler bile olacak, Full Circle çeşitli tırmanma zorluklarını gösteriyor. The Board Room 3. Bölüm’ü aşağıdan kendiniz izleyebilirsiniz.

Full Circle, Skate’e getirmeyi planladıkları bir dizi etkinliğin detaylarını verdi; bunlara, daha geleneksel meydan okumalar, Pop-Up etkinlikleri ve diğer oyunculara istediğiniz zaman ve istediğiniz yerde hızlı meydan okumalara meydan okumanıza olanak tanıyan Fırlatmalar dahildir. İşte oyundan neler bekleyebileceğinizin bir özeti…

  • Zorluklar – periyodik olarak değişen kısa solo deneyimler. Önceki oyunların aksine, bu Meydan Okumalar değişecek, böylece tekrar oynama zorlukları sizi bunlarla başa çıkmanın yeni yollarını düşünmeye zorlayacak.
  • Açılır pencereler – İşbirlikçi deneyimler olması amaçlanan, şehirdeki dinamik etkinlikler.
  • Topluluk olayları – Tüm topluluğun birlikte katılabileceği her türden etkinliklere gelin.
  • Düşüşler – Özelleştirilebilir ve kullanıcı tarafından başlatılan. Düşürmeler, oyuncuların bir araya gelmesine, arkadaşlıklar kurmasına (veya belki rekabetler), antrenman yapmasına veya gösteriş yapmasına olanak tanır.

Sunum sırasında Skate kreatif direktörü Cuz Perry de bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak için elinden geleni yaptı. Skate için bir tür ganimet kutusu düşünüldüğüne dair testçilerden gelen sızıntılara rağmen, Perry yine oyunda olmayacaklarında ısrar etti. Ayrıca konsol testlerinin bir noktada geleceği ve Skate’in tam sürümünün oyun güncellendikçe gelişecek bir hikayesi olacağı konusunda hayranlara güvence verdi.

Skate PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5’e geliyor ve Full Circle mobili “keşfediyor”. Oyun hala pre-alpha’da ve bir çıkış penceresi yok.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter


Popular Articles

Latest Articles