P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­:­ ­X­b­o­x­’­ı­n­ ­“­H­a­r­i­k­a­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­S­ü­r­e­k­l­i­ ­O­l­a­r­a­k­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­m­a­s­ı­n­a­”­ ­İ­h­t­i­y­a­c­ı­ ­V­a­r­,­ ­B­u­n­u­ ­2­0­2­2­’­d­e­ ­Y­a­p­m­a­d­ı­

P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­:­ ­X­b­o­x­’­ı­n­ ­“­H­a­r­i­k­a­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ ­S­ü­r­e­k­l­i­ ­O­l­a­r­a­k­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­m­a­s­ı­n­a­”­ ­İ­h­t­i­y­a­c­ı­ ­V­a­r­,­ ­B­u­n­u­ ­2­0­2­2­’­d­e­ ­Y­a­p­m­a­d­ı­



2022, Xbox için en iyi yıl değildi, çünkü Microsoft’un oyun bölümü çok hafif bir yayın takvimine sahipti. Starfield ve Redfall 2023’e ertelendi, Forza Horizon 5 hayranları yeni bir genişleme aldı ve Obsidian’s Pentiment, geçen yıl piyasaya sürülen ve şirket içinde geliştirilen tek oyundu. Üstelik Microsoft, yıla Halo Infinite geliştiricisi 343 Industries’i vuran büyük çaplı işten çıkarmalarla başladı. Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yeni bir röportajda 2022’nin marka için harika bir yıl olmadığını ancak kendisini çok fazla hissettiğini kabul etti. 2023’ün sunacakları konusunda daha emin.

Spencer, “Hayranlarımıza olan bağlılığımız, insanların platformumuzda oynayabileceği harika oyunların düzenli bir şekilde piyasaya sürülmesi gerektiğidir ve 2022’de bunu yeterince yapmadık, hiç şüphe yok” dedi. IGN. “Ve temelde, bu bana bağlı. İşin başı benim. Müşterilerimize harika oyunlar sunmaya devam etme taahhüdümüz, benim ciddiye aldığım bir şey, takımlar da ciddiye alıyor ve 2022 oyunlar açısından çok hafifti.” Bu nedenle, 2023’e gireceğimiz için heyecanlıyız, Developer Direct’e sahibiz. Gösterdiğimiz oyunlar hakkında kendimi gerçekten iyi hissettim.”

Popular Articles

Latest Articles