P­h­a­n­t­o­m­ ­L­i­b­e­r­t­y­,­ ­C­y­b­e­r­p­u­n­k­ ­2­0­7­7­’­n­i­n­ ­D­N­A­’­s­ı­n­ı­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­Y­a­z­ı­y­o­r­

P­h­a­n­t­o­m­ ­L­i­b­e­r­t­y­,­ ­C­y­b­e­r­p­u­n­k­ ­2­0­7­7­’­n­i­n­ ­D­N­A­’­s­ı­n­ı­ ­Y­e­n­i­d­e­n­ ­Y­a­z­ı­y­o­r­


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, standart bir genişlemeden çok orijinal oyunun baştan aşağı elden geçirilmesi gibi hissettiriyor. Tabii ki, yeni karakterler ve keşfedilecek yeni bir alan içeren yeni bir hikaye içerecek, ancak beni en çok heyecanlandıran şey, bu genişlemenin potansiyel olarak orijinal deneyimi nasıl sarsabileceği ve oyuncuların lansman sırasında sahip olduğu birçok sorunu nasıl çözebileceği.

Uygulamalı demomuzdan önce, görev direktörü Paweł Sasko ve görev tasarımcısı Despoina Anetaky bize neredeyse her sistemin değiştirildiğini, ince ayar yapıldığını veya tamamen yeniden yapıldığını söyledi. Beceri ağacındaki kilidi açılabilen yetenekler, pasif istatistik bonuslarından çok ikramiyeler gibi hissettiriyor; sibernetik çok daha sağlam ve daha fazla oyun seçeneği sunuyor; ve rezil polis müdahale sistemi sıfırdan yeniden inşa edildi. Bu, geliştirici CD Projekt Red’in böyle bir şeyi ilk kez yapması değil — The Witcher 3’ün son genişletmesi, kullanıcı arabiriminde ve dövüşte bir dizi değişiklik getirdi — ancak Phantom Liberty, Cyberpunk’ın DNA’sını kapsamlı bir şekilde yeniden yazmaya çalışıyor.

Phantom Liberty, sadece yüceltilmiş bir güncelleme değil. Büyük ölçüde casus gerilim türüne dayanan bir hikaye ve huysuz uyuyan hücre ajanı Solomon Reed (ünlü Idris Elba tarafından canlandırılmıştır) ve Night City’nin Dogtown adlı yeni kanunsuz bölgesi dahil olmak üzere yeni karakterler getiriyor. Kurulum oldukça basit görünüyor: Songbird’den geçen gizemli bir karakter, V’ye, uçağı Dogtown’da düştükten sonra Yeni Amerika Birleşik Devletleri başkanını kurtarabilir ve koruyabilirse kafalarından ölümcül biyoçipi çıkarabileceğine söz verir.

Seansım, Pacifica’nın içinde yer alan bir bölge olan Dogtown’ın köhne göbeğinde başladı. Neonla yıkanmış ara sokaklara çöpler saçılmıştı ve siber ayaktakımı kaldırımlarda geziniyordu. Cyberpunk 2077’de gördüğümüzden çok da uzak olmayan bir manzaraydı, ancak Dogtown, Night City’nin kompakt ve çok katmanlı caddelerinden çok Escape From New York’un kıyamet sonrası sokaklarıyla daha uyumlu hissettiren sağlam bir kanunsuzluğa sahip. Bu, Night City içindeki konumu göz önüne alındığında garip görünebilir, ancak Dogtown, bir bölgeden çok bağımsız bir eyalet olarak hareket ederek, şehirden büyük ölçüde kopuktur. Sasko ve Anetaky bize Dogtown’a doğru bağlantılar olmadan girip çıkmanın çok zor olduğunu söylediler. İlk birkaç görevi tamamladıktan sonra V, Dogtown’a istedikleri gibi girip çıkabilir, ancak siz genişlemeye başlayana kadar bölgeye erişim kapalıdır.

Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük

Galeri

Oynadıklarıma dayanarak hikaye hakkında kesin bir izlenim vermek zor ama görünüşe göre CD Projekt Red bu genişletmeyi Johnny Silverhand’in karakterini daha derine inmek için kullanıyor. Bir noktada, köhne bir basketbol sahasının yanında Solomon Reed’i beklerken, Johnny orduda geçirdiği zamanı düşündü ve firar ettiği için duyduğu suçluluk duygusuyla boğuştu. Bu, Johnny’nin Cyberpunk 2077’de hiç görmediğimiz bir tarafını gösteren dağınık, içe dönük bir andı. Johnny’nin düzenden ve NUSA’nın temsil ettiği her şeyden nefret ettiği açık, ancak ordunun şiddeti nasıl gizlediğine dair öfkeyle körüklenen sözlerini dinlemek. Aynı anda kendini suçlu hissederken içi boş basmakalıp sözler kisvesi, bunun hayatında asla kapatmayı başaramadığı bir bölüm olduğunu gösteriyor.

Tabii ki genişlemenin yıldızı özel ajan Reed. O, Phantom Liberty’de merkezi bir rol oynamaya hazır, huysuz ve karizmatik bir gizli ajan. Tıpkı Idris Elba gibi, Reed’in de ona hükmeden, hayattan daha büyük bir varlığı var. Kendinden emin, hesaplı ve heybetli. Reed ile ilk karşılaşmam, onları incelerken V’nin yan tarafına arkadan bir silah sıkıştırmasıyla başladı. Casus-gerilimden ilham alan hikayeye güzel bir şekilde uyan harika bir küçük giriş. Reed’in kim olduğu ve güdülerinin ne olduğu hakkında hâlâ birçok sorum olsa da, Johnny’nin anarşist dünya görüşüne karşı iyi bir engel olabilir gibi görünüyor.

En etkileyici olan şey, Phantom Liberty’nin vanilya deneyimine kıyasla ne kadar farklı hissettirdiği ve bu değişikliklerin temel deneyime nasıl yeni bir soluk getirebileceği. Neredeyse her sisteme rötuş yapıldı veya yeniden yapıldı ve araba savaşı gibi yeni mekanikler tanıtıldı ve bu özellikler Phantom Liberty ile sınırlı değil.

Örneğin, sibernetik tam bir elden geçirildi. Artık zırh, giysiden çok siber yazılımınıza bağlı. Bu, genel savunmanız ve savaş etkinliğiniz hakkında endişelenmeden istediğinizi giyebileceğiniz anlamına gelir. Ancak, aynı anda bir sürü siber yazılım yükleyemezsiniz. İlerledikçe siber yazılım sınırınızı artıracaksınız ve çok fazla yüklerseniz çeşitli debuff’larla karşılaşacaksınız. Sadece bu da değil, yeni bir siber yazılım kurduğunuzda, kurulum sürecini V’nin bakış açısından göreceksiniz. Siberpsikozun karakterinizi nasıl etkileyebileceğine dair belirli örnekler alamasak da, aşırı sibernetikten debufflar almak dünyanın bağlamına uyuyor. Oyuncuları kendi oyun tarzlarına uyan siber yazılımları dikkatlice seçmeye ve seçmeye zorlayacak çok daha rafine bir sistem gibi görünüyor.

Savaşa renk katması gereken yeni yetenekler ve avantajlar sunmak için, tahtadaki beceri ağaçları da elden geçirildi. Sasko, orijinal beceri ağacını dolduran yüzdeye dayalı istatistik meraklılarından uzaklaşmak ve bunları benzersiz sınıf tabanlı beceriler etrafında inşa etmek istediklerini söyledi. Benim zamanımda, sadece termal katana ve peygamber devesi bıçaklarıyla donatılmış hızlı bir solo yapı olarak oynayabiliyordum. Yeni ve geliştirilmiş Refleks beceri ağacı sayesinde havada fırlayabilir, mermileri saptırabilir ve kanlı son vuruşlar yapabilirdim. Bu yenilenmiş beceri ağaçlarının, özellikle ağ çalıştırma söz konusu olduğunda ne kadar sağlam olduğunu merak ediyorum, ancak hızlı solo yapıyla geçirdiğim zaman bir göstergeyse, her sınıf arketipini bekleyen bazı harika sürprizler olması gerektiğini düşünüyorum.

Phantom Liberty ayrıca uzun zamandır beklenen yenilenmiş polis ve kötü şöhret sistemini de beraberinde getiriyor. Lansman sırasında Cyberpunk 2077, basit ve haksız kötü şöhret sistemi nedeniyle alay edildi. Polis, yakınlarda polis olmasa bile anında ve rastgele yerlerde doğardı. Phantom Liberty’de durum böyle değil. Şimdi, GTA V’e benzer şekilde, bir suç işlerseniz polis soruşturma yapacak. Yakındaysanız, devreye gireceklerdir; değilse, bölgeyi arayacaklar. Hızlı bir şekilde art arda daha fazla suç işledikçe, daha agresif hale gelecekler ve beş yıldızlı aranıyor seviyesine ulaşırsanız, Cyberpunk evreninde SWAT benzeri bir özel kuvvetler birimi olan MaxTac ortaya çıkacaktır. Sasko, ününüzü yeterince yükseltirseniz, patronların dünyada ortaya çıkacağını söyledi. Ancak, polis saldırganlığı bulunduğunuz yere de bağlıdır. Corpo Plaza gibi daha zengin, daha kalabalık bölgelerde yanıt vermek için çok daha hızlı olacaklar.

NCDP’yi kızdırdığınızda, artık yaya olarak savaşmakla sınırlı değilsiniz. Phantom Liberty araç savaşını ve silaha monteli araçları tanıtıyor. Tampon düğmelerini kullanarak silahınızı pencereden dışarı doğrultup ateş edebilirsiniz ve motosiklet kullanıyorsanız yakın dövüş silahları kullanabilirsiniz. Bir katanayı motosikletin yanından sallamak ne kadar pratik bilmiyorum ama kesinlikle belalı görünüyor. Casus-gerilim filmi estetiğine uyması için, James Bond’un ünlü Aston Martin’i gibi tamponun arkasına gizlenmiş mini silahlara sahip bir spor arabanın kilidini bile açabilirsiniz.

Bu özellikler yeni alana veya DLC hikayesine bağlı değildir. Bunlar, baştan sona tüm oyunu etkileyecek ve deneyimin neredeyse her yönünü yeniden dengeleyecek küresel değişikliklerdir. Eski tasarrufları yükleyip tüm bu değişikliklerin tadını çıkarmaya devam edebilseniz de, bu mekaniklerin birçoğu Cyberpunk’ın dünya inşa etme sürecini güçlendirmek ve temelindeki rol yapma özelliklerine odaklanmak için tasarlandığından, sıfırdan başlamak için zorlayıcı bir durum var.

Video oyunu itfa arkı bugünlerde çok yaygın hale geldi. Karmaşık lansmanından sonra Cyberpunk 2077’den vazgeçtikleri için insanları suçlayamam ama potansiyelini inkar etmek zordu. Ve Phantom Liberty’de gördüklerime dayanarak, Cyberpunk 2077 sonunda bunu başarabildi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.


Popular Articles

Latest Articles