T­o­k­y­o­,­ ­P­C­ ­S­i­s­t­e­m­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­l­e­r­i­n­i­ ­v­e­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­S­p­o­t­u­n­u­ ­A­l­d­ı­

T­o­k­y­o­,­ ­P­C­ ­S­i­s­t­e­m­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­l­e­r­i­n­i­ ­v­e­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­S­p­o­t­u­n­u­ ­A­l­d­ı­


Dünkü genişletilmiş oynanış açıklamasının ardından Ghostwire: Tokyo için resmi PC sistem gereksinimleri ortaya çıktı oyunun yeni Steam sayfasında.

Hedef çözünürlük, kare hızı ve ön ayar ile ilgili herhangi bir gösterge olmamasına rağmen, özellikle talepkar görünmüyorlar, bu yüzden kesin olarak söylemek zor. Ghostwire: Tokyo’nun PS5 versiyonunda mevcut olduğu bir süre önce onaylanmış olsa bile, ışın izlemeden de bahsedilmiyor.

Ghostwire: Tokyo Genişletilmiş Oyun Oynanışı Uğursuz Spectre’ları ve Eşsiz Dövüşü Sergiliyor

MİNİMUM:

    • 64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • KEMİK: 64-BIT WINDOWS 10 VERSİYON 1909 ALTIN ​​YÜKSEK
    • İşlemci: CORE I7 4770K @ 3.5GHZ GOLD AMD RYZEN 5 2600
    • Hafıza: 12 GB RAM
    • Grafikler: NVIDIA GTX 1060 VEYA AMD RX 5500 XT (VRAM 6 GB VEYA YÜKSEK)
    • DirectX: sürüm 12
    • Depolamak: 20 GB kullanılabilir alan
    • Ek Notlar: SSD Depolama Önerilen

ÖNERİLEN:

    • 64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • KEMİK: 64-BIT WINDOWS 10 VERSİYON 1909 ALTIN ​​YÜKSEK
    • İşlemci: CORE I7 6700 @ 3.4GHZ GOLD AMD RYZEN 5 2600
    • Hafıza: 16 GB RAM
    • Grafikler: NVIDIA GTX 1080 VEYA AMD RX 5600 XT (VRAM 6 GB VEYA YÜKSEK)
    • DirectX: sürüm 12
    • Depolamak: 20 GB kullanılabilir alan
    • Ek Notlar: SSD Depolama

Tango GameWorks’teki geliştiriciler, Bethesda’nın YouTube kanalında yayınlanan resmi bir stüdyo spot ışığı video röportajında ​​da yer aldı. Orada Ghostwire: Tokyo’nun geliştirme aşamasında karşılaşılan bazı temel zorlukları tartıştılar.

Suguru Murakoshi (Oyun Tasarımcısı): İlk defa lineer olmayan bir oyun yarattık.

Junya Fuji (Çevre Tasarımı): Tokyo harika bir ortam ve oyuncular özgürce dolaşabilirler. Bunu nasıl ileteceğimi bulmaya çalışırken çok zorlandım.

Reiko Hirashima (Karakter Tasarımcısı): Nasıl çalıştırılacağını bulmak çok fazla deneme yanılma oldu.

Tsuyoshi Okugawa (Programcı): Ghostwire’da, sürekli olarak yüklemek zorunda olduğumuz toplam 2200 harita segmenti ve yüz binlerce… milyonlarca nesnemiz var ve bunların hepsini işlemek bir darboğaz oldu, ancak yeni nesil donanım yardımcı oluyor bunu azaltın ve optimizasyonlarımız da bu konuda yardımcı olur. Bu bir meydan okumaydı ama buna kesinlikle değdi çünkü oyun boyunca vizyonumuzu ifade etmemizi sağlıyor.

Ghostwire: Tokyo 25 Mart’ta PC ve PlayStation 5’te çıkıyor (Sony, Microsoft’un satın alınmasından önce Bethesda ile bir yıllık bir konsol münhasırlığı anlaşması imzaladı, tıpkı Deathloop’ta olduğu gibi; bundan sonra Xbox’ta da piyasaya sürülecek). Bugün ilerleyen saatlerde bu başlıkla ilgili daha fazla haberimiz var, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

Sahip olmak


Popular Articles

Latest Articles