B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­N­e­x­t­,­ ­‘­S­e­k­t­ö­r­d­e­k­i­ ­E­n­ ­G­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­v­e­ ­H­e­y­e­c­a­n­ ­V­e­r­i­c­i­ ­Y­ı­k­ı­m­ ­E­t­k­i­l­e­r­i­n­i­’­ ­Ö­n­e­ ­Ç­ı­k­a­r­a­c­a­k­

B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­N­e­x­t­,­ ­‘­S­e­k­t­ö­r­d­e­k­i­ ­E­n­ ­G­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­v­e­ ­H­e­y­e­c­a­n­ ­V­e­r­i­c­i­ ­Y­ı­k­ı­m­ ­E­t­k­i­l­e­r­i­n­i­’­ ­Ö­n­e­ ­Ç­ı­k­a­r­a­c­a­k­


En son Battlefield oyununun yayınlanmasından bu yana iki yıldan fazla zaman geçti ve hayranlar bundan sonra ne olacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyor. Seri, Battlefield: Bad Company’den bu yana neredeyse yıkımla eşanlamlı olsa da, durum her zaman böyle olmadı. Örneğin Battlefield 2042, kum fırtınaları ve kasırgalar gibi haritaya özgü aşırı hava olaylarına çok daha fazla odaklandı.

İnternet dedektifleri artık yeni bilgiler keşfetti iş listesi Ripple Effect’te VFX Direktörü için. Hatırlayacağınız gibi, DICE LA, Temmuz 2021’de Ripple Effect olarak yeniden markalandı ve DICE’ın yanı sıra serinin ana geliştiricilerinden biri.

İş listesine göre, VFX Direktörü (Los Angeles ofisi yerine stüdyonun Kanada ofislerinden birinde çalışacak) ‘sektördeki en gerçekçi ve heyecan verici yıkım efektlerinin’ geliştirilmesine yardımcı olacak ve bir sonraki bölümde odaklanılacağını öne sürüyor. her zamankinden daha fazla yok ediyoruz.

Bazı Battlefield hayranları, bunu DICE’tan ayrılan ve The Finals’ı oluşturmak için Embark Studios’u kuran eski meslektaşlarına bir tür meydan okuma olarak değerlendirdi. Popüler, oynaması ücretsiz, rekabetçi çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunu, mükemmel bir yıkım özelliğine sahiptir; bu, sunucu tabanlı olmanın ek avantajına sahiptir, böylece herkes için tamamen aynı olabilir. İşte Embark’ın teknolojileri hakkında söyledikleri:

Sunucu tarafı hareketi ve yıkımı uzun süredir oyun geliştirmede kutsal bir kâse olmuştur
ve bunu Finallerde gerçeğe dönüştürdüğümüz için gerçekten gurur duyuyoruz. Hareket etmek yerine
fizik istemci tarafında çalışır, ortam hareketi sunucuda gerçekleşir. Bu, fizik açısından tüm oyuncular için aynı anda tek bir gerçeğin olduğu anlamına gelir. Bu da, belirlenimsiz yüzeylerde fizik güdümlü harekete izin veriyor. Bu, oyuncuların çok oyunculu bir ortamda hareketli platformlarda aynı anda hareket edebilecekleri anlamına geliyor. Veya siz ve arkadaşlarınızla senkronize bir şekilde aynı yıkılan evin içinde olmayı deneyimleyebilirsiniz. Bu heyecan verici bir konu ve dinamik çok oyunculu oyunun oynanma şeklini temelden değiştiriyor.

Elbette The Finals’ın Battlefield’a göre önemli bir avantajı var: çok küçük ölçekli ve her biri üç oyuncudan oluşan yalnızca dört takımdan oluşuyor. Bu, aynı maçta toplam on iki oyuncu anlamına gelirken, Battlefield oyunları uzun süredir 64, hatta 128 oyuncunun aynı oturumda mücadele etmesine olanak tanıyor. Söylemeye gerek yok, on kat daha fazla oyuncu için senkronize yıkıma sahip olmak zor olurdu, ancak belki de DICE’ta üzerinde çalıştıkları şey budur.

Muhtemelen herhangi bir haber beklemek için henüz biraz erken. Sonuçta franchise direktörü Vince Zampella, gelecekteki katılımcılara fırında pişirmeleri için daha fazla zaman verileceğini ima etti. Aynı zamanda DICE, Ripple Effect, Criterion ve Ridgeline Games arasında çok stüdyolu bir işbirliği olacak. İkinci ekip, özellikle tek oyunculu senaryo üzerinde çalışmak üzere (Halo ve Disintegration’un eski yaratıcısı Marcus Lehto tarafından) kuruldu.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan


Popular Articles

Latest Articles