İ­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­k­a­r­e­ ­h­ı­z­ı­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­c­i­s­i­n­e­ ­k­a­p­ı­l­m­a­m­a­m­ı­z­ ­g­e­r­e­k­i­y­o­r­

İ­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­D­L­S­S­ ­3­ ­k­a­r­e­ ­h­ı­z­ı­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­c­i­s­i­n­e­ ­k­a­p­ı­l­m­a­m­a­m­ı­z­ ­g­e­r­e­k­i­y­o­r­

Nvidia’nın 20 Eylül’deki büyük RTX 4000 grafik kartı, aynı zamanda, işleri büyük ölçüde hızlandırabilmesiyle övünerek, kare hızı artırma teknolojisine yeni bir bakış getirdi – Team Green’in DLSS 3’e döküldüğü ayrıntıların daha fazla incelenmesi, bazı dikkate değer uyarılar üretse de.

Hatırlarsanız, Nvidia, DLSS 3’ün kare hızlarını dört kata kadar artırma yeteneğine sahip olduğunu iddia etti; bu, yükseltilmiş oyunun yerel çözünürlüğün hızını dört katına çıkarabileceği anlamına geliyor – en azından söylemek için hiçbir başarı yok.

Popular Articles

Latest Articles