A­p­o­g­e­e­’­n­i­n­ ­k­u­r­u­c­u­s­u­ ­D­u­k­e­ ­N­u­k­e­m­ ­F­o­r­e­v­e­r­ ­“­3­D­ ­R­e­a­l­m­s­’­i­ ­y­o­k­ ­e­t­t­i­”­ ­d­i­y­o­r­

A­p­o­g­e­e­’­n­i­n­ ­k­u­r­u­c­u­s­u­ ­D­u­k­e­ ­N­u­k­e­m­ ­F­o­r­e­v­e­r­ ­“­3­D­ ­R­e­a­l­m­s­’­i­ ­y­o­k­ ­e­t­t­i­”­ ­d­i­y­o­r­

Sorunlu FPS oyunu Duke Nukem Forever’ın 2001 demo yapısının sızdırılmasının ardından, Apogee’nin kurucusu neyin yanlış gittiği hakkında bazı düşünceler yayınladı ve sonuçta geliştirici 3D Realms’in projeyi neredeyse on yıl sonra Gearbox Software’e devretmesine yol açtı. 3D Realms’i batıranın Duke Nukem Forever olduğunu söylüyor.

Apogee’nin kurucusu Scott Miller ‘The Truth About DNF’ başlıklı bir yazısında, “Oynanabilir bir oyun bekleyen herkes hayal kırıklığına uğrayacak” diyor. “O dönemin muhteşem fragmanı, oyunda gerçekten oynanabilir olanı kesinlikle fazlasıyla temsil ediyordu.”

“DNF, 3D Realms’i yok eden ve sonunda şirketin Danimarka’daki bir yatırımcıya satılmasına neden olan oyundur.” Miller yazıyor. Sızdırılan yapı oluşturulduğunda, Apogee Max Payne ve Prey gibi oyunlardan gelir elde ediyordu, Duke Nukem Forever ise görünürde sonu olmayan sadece para harcıyordu. Stüdyonun yetersiz personel olduğunu, çalışan bir geliştirme yol haritasından yoksun olduğunu ve en son 3D işleme teknolojisini benimsemek için sürekli olarak yeniden başlatıldığını söylüyor.

Miller, yaşlı Duke’ün emekli olmaya hazır olduğuna hiç ikna olmadı.

Miller, yazısının sonunda, “Gearbox’ın bir noktada Duke Nukem’i diriltebileceğini umuyorum” diyor. “Açıkçası, Unreal 5 kullanarak Duke Nukem 3D’yi yeniden yaratmak olacak gibi görünüyor. Ve başarılı olursa, evreni yeni karakterlerle genişletirken daha fazla Duke macerası yapmaya başlayın.”


Popular Articles

Latest Articles