N­i­n­t­e­n­d­o­ ­3­D­S­ ­R­P­G­’­l­e­r­i­ ­B­a­n­a­ ­M­a­c­e­r­a­n­ı­n­ ­T­a­d­ı­n­ı­ ­Ç­ı­k­a­r­m­a­y­ı­ ­N­a­s­ı­l­ ­Ö­ğ­r­e­t­t­i­ ­–­ ­T­h­e­ ­O­u­t­e­r­h­a­v­e­n­

N­i­n­t­e­n­d­o­ ­3­D­S­ ­R­P­G­’­l­e­r­i­ ­B­a­n­a­ ­M­a­c­e­r­a­n­ı­n­ ­T­a­d­ı­n­ı­ ­Ç­ı­k­a­r­m­a­y­ı­ ­N­a­s­ı­l­ ­Ö­ğ­r­e­t­t­i­ ­–­ ­T­h­e­ ­O­u­t­e­r­h­a­v­e­n­


Bu yılın başlarında Nintendo, Nintendo 3DS eshop’un kapanacaktı 3DS sadece orijinal DS için aldığım RPG koleksiyonunu oynamaya devam etmeme izin vermekle kalmadı, aynı zamanda maceralardan daha fazla zevk almama yardımcı olan bazı 3DS JRPG’ler de vardı. Bu oyunlar dahil Etrian Odyssey Anlatılmamış II, Fantezi Yaşamve Shin Megami Tensei IV: Kıyamet.

Bu oyunları almadan önce, bir oyunun sonuna kadar karakterlerin veya hikayenin tadını çıkarmadan JRPG’leri aceleye getirmek zorunda hissettim. Bu kısmen, aksiyon RPG’lerinin ve sıra tabanlı RPG’lerin nasıl sevdiğinden kaynaklanmaktadır. Işıltılı Tarih veya Kingdom Hearts Düşme Mesafesini Düşürüyor yapılandırılmıştır. Oyuncuyu bir yere gitme, bir zindanda dövüşme ve ardından başka bir yere gitme döngüsüne sokmak, savaşmak ve dünyayı kurtarmak için aceleye getirilmiş hissi yaratır. Başka bir kasabaya gitmenin düşmanlarla karşılaşmanıza veya düşmanlarla tekrar tekrar savaşarak seviye atlamanız gerekmesine yardımcı olmaz.

JRPG’lerde dövüş bir norm olsa ve stresi atmak için iyi bir yol olsa da, içine girme şansı bulamadan dünyayı kurtarmak için savaşmaktan yorulmaya başladım. İlk zindan paletli RPG’mi oynadığımda işler değişmeye başladı. , Etrian Odyssey Anlatılmamış II. Deneyimsizler için, Etrian Odyssey Atlus tarafından yayınlanan, genellikle oyuncunun birkaç katlı ve tehlikeli mini patronlarla genişleyen bir labirenti keşfetmeden ve haritalamadan önce bir dizi karakter sınıfından kendi partisini oluşturmasını içeren bir dizi birinci şahıs zindan tarayıcısıdır. sadece Etrian Odyssey Anlatılmamış II Bunu “Klasik Mod” olarak bilinen bir özellikte yapmanıza izin verir, ancak önceden ayarlanmış sınıflarla orijinal karakterlerle oynamanıza izin veren bir “Hikaye Modu” da vardır.

Oyunu “Hikaye Modu”ndan başlatmak, geleneksel RPG’lere alışmış biri için oyunu erişilebilir kılmakla kalmadı, aynı zamanda oyunun zorluğunu “Piknik” olarak ayarlamak, mini patronların karakterlere daha az hasar vermesini sağladı. Oyunun keşif öncülüyle birlikte bu özellikler, ilk kez bir oyun dünyasını yavaşlatmama ve takdir etmeme izin verdi.

3DS dokunmatik ekranı kullanarak her katı kademeli olarak haritalarken, her bir labirent tabakasının yemyeşil grafiklerini, Yuzo Koshiro’nun güzel ve heyecan verici müzik müziğini ve duvarlar arasında bir kısayol veya benim için ışıltılı bir alan gibi bulduğum küçük köşeleri takdir etmeye başladım. kasabanın restoranında yemek yapmak için malzemeler.

Restorandan bahsetmişken, bu bir başka favori özellikti çünkü çeşitli yiyecekler yapmak partinize belirli meraklılar veriyor ve belirli katların haritasını çıkardıktan sonra hikayeye veya alt araştırmalara bir ara vermek güzeldi. Karakterin belirli yiyecekleri denemeye verdiği tepkileri görmek de çok komikti, özellikle de en sevdiğim karakter haline gelen, sabırlı ama yemek seven bir kız olan Chloe’ninki.

Mini patronlar ve sıradan üst düzey patronlar bana bazı zorluklar yaşatsa da, karakterlerimi ne kadar iyi seviyelendirdiğim ve onlara Grimoires aracılığıyla verdiğim beceriler nedeniyle onlarla savaşmak beni asla çok fazla strese sokmadı. Oyunun “Hikaye Modu”nu bitirdiğimde maceramdan memnundum.

Görüntü, büyük bir kırmızı ejderhadan kaçan üç miğferli savaşçının karikatürize edilmiş bir sanat eseridir.

Daha sonraaksiyon RPG’si Fantezi Yaşam keşif için takdirimi daha da artıracaktır. Bu oyunda, bir karakter yaratır ve onlara Sihirbaz, Aşçı veya Madenci gibi çeşitli meslek sınıflarına dayalı bir “Hayat” verirsiniz. Daha sonra Riviera dünyasına atılırsınız, konuşan bir periyle tanışırsınız ve gökten düşen dev taşların gizemini yavaş yavaş çözersiniz. Karlı bir dağdan kurak bir çöle kadar uzanan yerleri keşfederek, dünyayı kurtarmaya çalışırken müttefikiniz olabilecek renkli karakterlerle tanışıyorsunuz.

Hikaye boyunca ilerlerken sadece Riviera’yı daha fazla keşfetmekle kalmaz, aynı zamanda karakteriniz birden fazla can alarak tam potansiyeline ulaşabilir. İstediğiniz zaman, başlangıç ​​sınıfınızı tamamlayan beceriler öğrenmek veya ideal kurgusal avatarınızı oluşturmak için Hayatınızı başka bir iş sınıfına geçirebilirsiniz. Örneğin, bir Sihirbaz olarak başladım ama kısa süre sonra Madenci ve Simyacı sınıflarına geçtim. Bir Madenci olarak, Simyacı olarak kullanmak için cevher ve malzemeler elde edebilir ve ardından Sihirbaz olarak kullanmak için iksirler ve aksesuarlar yapabilirdim.

Hayatlarınız ve hikayeniz boyunca ilerlemek için, ana görev ve alt görevlerin bir parçası olarak listelenen bir dizi görevi tamamlarsınız. Bu bazıları için bir dönüş olsa da, bu benim lehime çalıştı çünkü bu beni Riviera’yı keşfetmeye teşvik etti. Malzeme toplayabilir, iksirlerim azalana kadar canavarlarla savaşabilir, sağlığımı ve sihrimi uyku ile geri yükleyebilir, daha fazla eşya yapabilir ve hepsini tekrar yapabilirdim.

Görüntü, çeşitli şeytanlarla çevrili Shin Megami Tensei IV Apocalypse'in kadrosu

Son günlerde, Shin Megami Tensei IV Kıyamet ilk adımım olarak beklenmedik bir zevk oldu Shin Megami Tensei seri. Melekler ve iblisler arasındaki bir savaşın kıyamet sonrası modern dünyasında geçen bu oyun, insanlığın hayatta kalması için savaşmak için iblisleri ve insan müttefiklerini kullanırken Nananshi adlı genç bir avcıyı oynamanızı sağlıyor.

Oyunun daha karanlık estetiğine rağmen, bu oyun keşfedilecek geniş alanlara, ilginç bir karakter kadrosuna ve füzyon yoluyla toplanacak ve güçlendirilecek birçok şeytana sahip olması nedeniyle beni cezbetmeyi başardı. Keşfettiğiniz alanlar gizli geçitlerden, köhne şehir alanlarından ve zaman zaman kiraz çiçeği ormanı veya şelale mağarası gibi güzel alanlardan oluşur. Ana hikayeyi ve alt görevleri tamamlamak için bu bölgeleri geçmenize rağmen, bu alanları keşfetmek için ana motivasyonum efsane, folklor ve korkudan ilham alan şeytanları işe almaktır.

Birlikte, Etrian Odyssey Anlatılmamış II, Fantezi Yaşamve SMT IV Kıyamet bana maceranın tadını çıkarmayı öğretti. Bir hikaye ya da seviye taşlama ile acele etmenin sıkıcılığı yerine, oyun dünyasının müzik, grafik veya canavarlar gibi müttefiklere dönüşen yönlerini rahatlayabilir ve takdir edebilirim. Evden işe gidip tekrar dönerken gerçek hayatın ne kadar acele ve monoton hissedebileceği göz önüne alındığında, rahatlamak için kurgusal bir dünyaya sahip olmak güzel.

Şunlar da hoşunuza gidebilir

İçeriğimize göz attığınız için teşekkür ederiz! Aşağıya bir yorum bırakarak, bu makaleyi paylaşarak ve beğenip paylaşarak daha fazla okuyucu ve izleyici çekmemize yardımcı olabilirsiniz. YouTube içerik. bizi takip ediyor heyecanve Facebook ayrıca takdir edilecektir. Teşekkür ederim!


Popular Articles

Latest Articles