O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­A­k­ı­l­l­ı­ ­D­i­y­a­l­o­g­ ­P­a­s­k­a­l­y­a­ ­Y­u­m­u­r­t­a­l­a­r­ı­y­l­a­ ­D­o­l­u­

O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­A­k­ı­l­l­ı­ ­D­i­y­a­l­o­g­ ­P­a­s­k­a­l­y­a­ ­Y­u­m­u­r­t­a­l­a­r­ı­y­l­a­ ­D­o­l­u­

Overwatch 2, sayısız teknik sorun nedeniyle zorlu bir çıkış yapmış olsa da, klasik nişancı oyunundaki yeni çekimde sevilecek çok şey var. Hayranların keyif aldığı ayrıntılardan biri, çoğu yalnızca çok özel durumlarda tetiklemek üzere tasarlanmış çok sayıda yeni ses hattıdır.

İçinde Twitter dizisi, Overwatch 2 kıdemli anlatı tasarımcısı Justin Groot, yazarların, belirli takım kompozisyonları veya durumsal anlar da dahil olmak üzere belirli olaylara tepki veren karakterlerle diyaloglarında artan reaktiviteyi hedeflediğini açıkladı. Orijinal Overwatch, belirli karakterleri çıkarmak veya etkileşimde bulunmak için özel çizgiler de dahil olmak üzere birçok özel diyaloga sahipken, devam oyunundaki diyalog çok daha belirgin hale geliyor.

Nadir durumları tespit etmek ve herhangi bir anda mümkün olan en havalı çizgiyi çalabilmemiz için VO sistemimizi merkezileştirmek ve önceliklendirmek için arka uç üzerinde tonlarca çalışma yaptık,” diye açıklıyor Groot. “Kahramanların daha canlı hissetmelerini sağlayın, böylece sizinle birlikte en büyük başarılarınızı kutlarlar ve her maçta sizi şaşırtmaya devam ederler.”

Şimdiye kadar ortaya çıkarılan özel diyalogların çoğu, belirli takım kompozisyonlarını içeriyor; örneğin, Junker Queen’in tamamı kadınlardan oluşan bir takımda maça “tamam hanımlar, hadi bu çocuklara bir ders verelim” diyerek başladığı yukarıdaki videoda olduğu gibi.

Hayranlar tarafından işaret edilen diğerleri arasında, Mercy’nin diğer karakterlerin hepsinin kendi kendini iyileştirdiği bir takıma yerleştirilirse, herkesin kendini iyileştirebileceği için maçın ne kadar kolay olacağına dikkat çekeceği bir ses hattı var. Reinhardt, yakın dövüş silahı kullananlarla dolu bir ekip hakkında da yorum yapacak ve içlerinden birinin silahının olması gerekip gerekmediğini soracak.

Bazı satırlar, hangi hareketin kullanıldığına veya bir öldürmenin nerede gerçekleştiğine bağlı olarak tetiklenir; oyuncular, örneğin bir karakter havadayken bir öldürme gerçekleşirse tetiklenen benzersiz diyaloga işaret eder.

Baş anlatı tasarımcısı Gavin Jurgen-Fyhrie de araya girdi Overwatch 2’de oyuncuların ne tür farklı diyaloglarla karşılaşmayı bekleyebileceklerini genişleterek, yukarıda bahsedilen tepkisel hatların yanı sıra, tüm karakterlere öldürmeler, yetenekler ve normal oyun için genişletilmiş ses hatları verildi. Yazarlar ayrıca, yukarıdaki videoda Sombra ve Moira arasındaki bir konuşmada yer alan 1800 satır arası karakter diyalogu eklediler.

Oyuncuların Overwatch 2’de bir süredir yeni, niş ses hatları keşfedecekleri açık, oyun sadece lansmanının ikinci haftasında.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.


Popular Articles

Latest Articles