T­e­m­p­e­s­t­ ­R­i­s­i­n­g­,­ ­t­a­m­ ­ç­o­k­ ­o­y­u­n­c­u­l­u­ ­m­a­ç­t­a­ ­k­l­a­s­i­k­ ­C­&­C­ ­h­a­v­a­s­ı­n­ı­ ­y­a­k­a­l­ı­y­o­r­

T­e­m­p­e­s­t­ ­R­i­s­i­n­g­,­ ­t­a­m­ ­ç­o­k­ ­o­y­u­n­c­u­l­u­ ­m­a­ç­t­a­ ­k­l­a­s­i­k­ ­C­&­C­ ­h­a­v­a­s­ı­n­ı­ ­y­a­k­a­l­ı­y­o­r­


Yeni bir Command and Conquer için çaresizseniz veya genel olarak yalnızca RTS oyunlarının hayranıysanız, Tempest Rising öncelik listenizde üst sıralarda yer almalıdır. Geliştirici Slipgate Ironworks’ten gelen proje, C&C ve genel olarak tür ile uzun bir geçmişe sahip birkaç geliştiricinin buluşudur. Yeni bir güncellemede, ekip bir Tempest Rising çok oyunculu maçın şu anda nasıl göründüğünü muhteşem bire bir hesaplaşma videosunda gösteriyor.

3D Realms CEO’su Frederik Schreiber, çok oyunculu bir Tempest Rising oyununun nasıl oynandığına daha iyi bakmayı amaçlayan bir gösteri maçında baş tasarımcı Brandon Casteel ile kapışıyor. Schreiber, Global Defence Force’un sorumluluğunu üstlenirken Casteel, Tempest Dynasty’nin başındadır. Schreiber, Casteel’in çok daha yetenekli bir oyuncu olduğunu hemen fark ediyor, ancak işlerin nasıl yürüdüğünü göstermesine yardımcı olmak için ona yumuşak davranıyor.

En başından beri, etkiler açık, ancak cila modern – Bunun, uzun süredir devam eden C&C serisinde yıllardır olmayan bir sonraki oyunun olduğu paralel bir dünya hayal edebiliyorum. Ancak, Slipgate Ironworks ekibi bu tür karşılaştırmalardan çekinmiyor ve burada Warcraft 3 ve StarCraft 2’den de izler varken, Tempest Rising kesinlikle kendi farklı stilini ve fikirlerini masaya getirmeyi hedefliyor.

Kapının dışında, Casteel, ekibin potansiyel acele stratejilerine karşı temkinli olduğunu ve bunun çalışma şeklini değiştirmeye açık olduğunu söylese de, üssünüzü inşa etmeye başlarken erken keşif için kullanılabilecek küçük bir kuvvetle başlamak için şu anda bir seçenek olduğunu belirtiyor. gerekirse. Ayrıca, birimleriniz tarafından ele geçirilirse erken bir destek için şu anda haritanın çeşitli köşelerinde ve kuytularında gizlenmiş olarak bulunabilen kaynak kasaları da değerlendiriliyor.

Yine de, kaynak toplamanızın çoğu klasik tarzdaki hasat araçlarıyla yapılacak. Tempest kaynağının toplanması, yerde sarmaşıklar bırakır (önceki C&C’nin Tiberium Blossom’u gibi), yaşayan bir kapsüle yeterince yakınlarsa Tempest’i zaman içinde potansiyel olarak yeniden büyütebilir. Tempest’i daha uzun süre büyümeye bırakmak, olgunlaşmasına ve hasat edildiğinde daha değerli olmasına neden olur – kaynak ekonomisine yaklaşımınız konusunda ilginç bir değişiklik.

Casteel, aşağıda izleyebileceğiniz oynanışın kendi adına konuşmasına izin veriyor, ancak ara sıra, örneğin Schreiber’in ilk keşif piyade kuvvetinin eski Pillager Alev Tankı tarafından rahat bir şekilde geride tutulduğu anlara dikkat çekmek için devreye giriyor. Buna karşılık GDF, yüksek teknolojili, uzun menzilli bir birim olan Avcı Tanklarından oluşan bir filo kurar. Hareketsizken gizlenebilen iki insansız hava aracına sahip ağır bir piyade birimi olan Drone Mauler tarafından destekleniyorlar.

Ne yazık ki Schreiber için, Tempest Hanedanı güçleri üssüne doğru ilerlerken kazara gücünden fazla çekiyor ve o daha fazla enerji santrali inşa etmeye çabalarken savunmasını saldırıya açık bırakıyor. Yine de, saldırıyı durdurur ve aynı şekilde karşılık verir, ancak Hanedanlığın Sensör Dizisi ile karşı karşıya gelmesi gerekir – bu, gizliliği algılayan ve saldırırken yakındaki araçlar üzerinde Fırtına saldırısı oluşturan uzun, güçlü bir savunma yapısıdır.

Maç boyunca tarzından etkilendim. Sanat tasarımı muhteşem, film müziği neşeyle pompalıyor ve vuruyor ve çeşitli birim saldırılarındaki ses efektleri, oldukça ayırt edici kalmayı başarırken gerçek bir etkiye sahip – bu da, ne duyduğunuzu anlamak için birimler arasında hızlı bir şekilde ayrım yapmanıza yardımcı olacaktır. Belki de en sevdiğim kısım, birimin havlamasıdır. Her zaman en iyi strateji oyunlarının öne çıkanları oldular ve Tempest Rising’in küstah, kendine güvenen denizcileri kesinlikle bunu yapıyor.

YouTube Küçük Resmi

Şimdiye kadar her şey çok umut verici görünüyor ve gelecek çok şey var. Schreiber, gelecekte daha fazla bu tür videonun yayınlanmasının planlandığını söylüyor; istihbarat ve doktrinler, ekibin yaklaşan haberlerde daha derinlemesine incelemek istediği özellikler arasında yer alıyor. Ayrıca bunun hala bir beta yapı olduğunu, yani Tempest Rising’den önce her şeyin ve her şeyin değişime açık olduğunu vurguluyor. Steam’e geliyor.

O zamana kadar, dostça rekabete doyamadıysanız, PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlara bir göz atın. Alternatif olarak, yeni FPS/RTS hibrit Silika tam karşınızda olabilir.


Popular Articles

Latest Articles