A­r­t­a­n­ ­m­a­l­i­y­e­t­l­e­r­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­a­l­a­n­ı­n­ı­ ­ö­l­d­ü­r­ü­y­o­r­

A­r­t­a­n­ ­m­a­l­i­y­e­t­l­e­r­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­a­l­a­n­ı­n­ı­ ­ö­l­d­ü­r­ü­y­o­r­


Zirve video oyunlarına ulaştık mı?

Mobil oyun ayarlandı bu yıl 315,9 milyar dolara ulaşacak, Statista’ya göre, ancak bu kolay bir para değil: Çeşitli abonelik modelleri, IP, işletim maliyetleri ve insanların oyunlara erişme biçimleri, oyunu yeni veya farklı bir şey denemek isteyen herkes için engelleyici olabilecek pahalı bir çaba haline getiriyor.

Oyun geliştiricisi Artie’nin kurucu ortağı ve CEO’su Ryan Horrigan, konu yeni oyunlar yayınlamaya geldiğinde aşılması gereken engellerin farkında. “Bugün mobil oyun yayıncılarına bakarsanız, bu bir nevi film işine benziyor” dedi. “Ya Apple Arcade’de bulduğunuz gibi, oyun alanında bağımsız arthouse oyunlarınız var. Bunlar gerçekten yüksek kaliteli, hikaye odaklı oyunlar, fazla para kazandırmıyor ama çok sanatsallar ve ödüller kazanıyorlar. Veya gişe rekorları kıran yaz filmlerinin eşdeğerine, bu mega yayıncıların bu mega oyunlarına sahipsiniz.

Sonuç olarak, oyunlarını insanların önüne koymaya çalışan yeni geliştiriciler gibi aradaki herhangi biri için çok az yer olduğunu savunuyor.

Horrigan, “Yeni oyun geliştiricilerinin, kurulu düzen ile rekabet edebilmek için uçurumu aşması çok zor,” dedi. “10 yılı aşkın bir süre önce, uygulama mağazalarının şafağında oyun yapmaya başladıysanız ve bunu başardıysanız, sizinle yeni gelen insanlarla aranızda oldukça büyük bir hendek var gibi.”

Horrigan, yeni geliştiriciler ile kuruluş arasındaki hendeği engelleyici derecede geniş ve derin yapan belirli sorunları özetledi ve bu, maliyetlerle başlıyor.


Popular Articles

Latest Articles