F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­X­I­V­ ­İ­l­k­ ­B­a­ş­a­r­ı­s­ı­z­l­ı­k­ ­Y­a­p­ı­m­c­ı­l­a­r­a­ ­G­ü­v­e­n­ ­K­a­z­a­n­m­a­y­ı­ ­Ö­ğ­r­e­t­t­i­

F­i­n­a­l­ ­F­a­n­t­a­s­y­ ­X­I­V­ ­İ­l­k­ ­B­a­ş­a­r­ı­s­ı­z­l­ı­k­ ­Y­a­p­ı­m­c­ı­l­a­r­a­ ­G­ü­v­e­n­ ­K­a­z­a­n­m­a­y­ı­ ­Ö­ğ­r­e­t­t­i­

Final Fantasy XVI, uzun soluklu serinin bir sonraki numaralı devam oyunudur. Aynı zamanda popüler MMO Final Fantasy XIV’ün yapımcılığını ve yönetmenliğini yapan yapımcı Naoki Yoshida için bu aslında çifte görev. Ancak bu oyun her zaman elde ettiği başarı değildi ve Yoshida, ekibin başarısız lansmanından zor dersler çıkardığını ve bunları son projesine de uygulamaya çalıştığını söyledi.

Yoshida GameSpot’a tercüman aracılığıyla “Proje başarısız olduğu ve izleyicilerimizi yüzüstü bıraktığımız için, o izleyicinin güvenini kaybettik” dedi. “Medyanın güvenini kaybettik ve oyunu yeniden inşa etmeden önce yapmamız gereken ilk şey bu güveni yeniden kazanmaktı. Bu güveni yeniden inşa etmenin en iyi yolunun yapabileceklerimiz konusunda dürüst ve açık sözlü olmak olduğunu öğrendik. neyi yapamayacağımızı, neden yapamadığımızı, neden yapabileceğimizi… Her şey iletişim, açık ve dürüst olmak ve oyuncuya, hayran kitlesine ve medyaya güvenilebileceğimizi göstermekle ilgili.

Popular Articles

Latest Articles