F­r­o­s­t­p­u­n­k­ ­2­ ­s­i­z­i­ ­o­r­i­j­i­n­a­l­i­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­D­L­C­ ­m­o­d­u­n­u­ ­b­e­k­l­e­t­m­e­y­e­c­e­k­

F­r­o­s­t­p­u­n­k­ ­2­ ­s­i­z­i­ ­o­r­i­j­i­n­a­l­i­n­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­D­L­C­ ­m­o­d­u­n­u­ ­b­e­k­l­e­t­m­e­y­e­c­e­k­


Bizim Frostpunk 2 ön izleme geliştirici 11 Bit Studios’un, orijinal şehir kurma aracını özel kılan özellikleri genişletmek ve lansman sırasında oldukça geliştirilmiş bir deneyim sunmak istediğini tespit etti. Bu, bu yıl Gamescom’da oyunun ortak yönetmenleriyle röportaj yapmak için oturduğumuz sırada öğrendiğimiz bir şey. Ekip, ‘sonraki hastalığın’ kurbanı olmak istemiyor ancak yine de taraftarlara mümkün olduğunca çok şey vermeyi amaçlıyor.

Neresinden bakarsanız bakın, Frostpunk 2’nin dolduracak güçlü yerleri var. 2018’deki orijinal şehir kurma oyunu, Frostpunk incelememizde de görüldüğü gibi hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından çok sevildi, ancak 11 Bit Studios’taki geliştiriciler aynı oyunu tekrar yapmak istemiyor. Aslında ekip, oyuncuların ilk gün istediği özellikleri sunarken, hem tematik hem de mekanik olarak farklı bir şey yapmak istiyor.

Frostpunk 2’nin başlangıçta yaptığı ve pek çok oyuncuyu memnun edeceğinden emin olduğum şeylerden biri de sonsuz modla başlamak. Orijinal Frostpunk, hayranların istekleri üzerine DLC olarak sonsuz bir mod aldı, ancak 11 Bit Studios’taki ekip, çok istenen özelliğin baştan itibaren mevcut olduğundan emin olmak istiyor, böylece daha sonra yinelenebilir.

Frostpunk 2 tasarım direktörü Jakub Stokalski, “Frostpunk 1’de sadece senaryolarla piyasaya çıktık ve topluluktan en çok talep edilen özellik sonsuz bir mod elde etmekti, bu yüzden bunu piyasaya sürüldükten altı ay sonra yaptık” diyor. “Frostpunk 2’yi bu özellik olmadan yayınlayacak olsaydık, bunun en çok talep edilen özellik olabileceğini biliyoruz, o yüzden buna devam etsek iyi olur.

“Sadece devam filmi yapmak istemiyoruz, değil mi?” Stokalski devam ediyor. “Bunun değerli bir çaba olduğunu düşündük. Öte yandan her şeyi aynı anda yapmanın mümkün olduğu izlenimini vermek de istemiyorum. Gerçekten değil, değil mi? Bu gerçekten bir dengeleme eylemi ve yapmamız gereken bir dizi seçim.”

Frostpunk 2’de uygarlığınızın odak noktası acımasız hayatta kalmaktan, gelişen toplumunuzu canlı tutmak için bir dizi acımasız karara doğru ilerlerken, siz de bu dengeleme eylemini kendiniz gerçekleştireceksiniz. Haritanın ölçeği daha büyük ve her zamankinden daha fazla sosyal mekanizma var ancak bu, 11 Bit Studios’un Frostpunk’ın her zaman ne olduğunu gözden kaçırdığı anlamına gelmiyor.

Stokalski, “‘Rogue benzeri, sonsuza kadar tekrar oynanabilir bir oyun yapıyoruz’ demeye cüret edemeyiz, ancak bu yeni seçimlerin benzersiz oynanışlara yol açacağını düşünüyoruz” diyor. “Birbirine bağlı yeterince öğe var ve tek bir yerde yapılan basit bir değişiklik, ileride oldukça farklı sonuçlara yol açabilir.

“Yani temel olarak şunu söylüyorum, bunu dengelemek için bazı kısımları oldukça derin, daha derin ve daha kapsamlı hale getirdik. Çorbanın tadı güzel olduğu sürece içine ne kadar patates ya da domates konulduğunun bir önemi yok.”

Frostpunk 2’nin hala 2024’te çıkması planlanıyor. oyunu istek listesi beklerken Steam’de. PCGamesN’de daha fazla Gamescom 2023 Frostpunk 2 detayı da yolda, bu yüzden gözünüzü açık tutun.

Bu arada, şu anda PC’de mevcut olan en iyi hayatta kalma oyunları ve strateji oyunlarına ilişkin rehberlerimiz sayesinde Frostpunk 2’nin geçiş yaptığı türlerin tadına bakabilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles