B­e­t­h­e­s­d­a­,­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­b­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­ ­​­​­e­k­r­a­n­ı­n­ı­n­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­i­ç­i­n­ ­e­k­i­b­i­n­ ­u­m­u­r­s­a­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­ı­s­r­a­r­ ­e­d­i­y­o­r­

B­e­t­h­e­s­d­a­,­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­b­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­ ­​­​­e­k­r­a­n­ı­n­ı­n­ ­k­ü­ç­ü­k­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­i­ç­i­n­ ­e­k­i­b­i­n­ ­u­m­u­r­s­a­m­a­d­ı­ğ­ı­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­ı­s­r­a­r­ ­e­d­i­y­o­r­



Bethesda’nın Yayın Başkanı Pete Hines, şu saatte cevap verdi: World of Warcraft tasarımcı Mark Kern, Kern’in söyledikten sonra yıldız alanı‘nin başlangıç ​​ekranı, “ya çok çalışan tutkulu bir ekip tarafından aceleyle teslim tarihlerini gösteriyor ya da umursamayan bir ekip” diyor.

“Başlangıç ​​ekranlarının fizyonomisi. Bir oyunun başlangıç ​​ekranı, ekibin ne kadar aceleci olduğu ve işlerinden ne kadar gurur duydukları hakkında çok şey gösterebilir.” Kern tweet attı.

Popular Articles

Latest Articles