V­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­b­l­o­k­ ­z­i­n­c­i­r­i­n­i­n­ ­i­l­e­r­i­c­i­ ­g­e­l­i­ş­i­m­i­n­e­ ­d­o­ğ­r­u­ ­m­u­?­

V­i­d­e­o­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­b­l­o­k­ ­z­i­n­c­i­r­i­n­i­n­ ­i­l­e­r­i­c­i­ ­g­e­l­i­ş­i­m­i­n­e­ ­d­o­ğ­r­u­ ­m­u­?­


Birçok video oyunu geliştiricisi, video oyun sektörüne blok zincirinin gelişi konusunda isteksizdir. Uyumlu teknolojiler arasında, bir kripto para birimi kullanılarak satın alınabilen ve depolanması ve özgünlüğü blok zinciri tarafından sağlanan bu benzersiz dijital nesneler olan, değiştirilemez belirteçler (NFT) buluyoruz.

Bu NFT’lerin çevresinde, başlıca video oyunu yayıncılarını ilgilendiren, özellikle biri de dahil olmak üzere birkaç ekonomik model vardır. Bununla birlikte, yaratıcılar veya oyuncular tarafında, bu yeni ekonomi her zaman iyi görülmemektedir. Oyun dünyasındaki oyuncuları ayıran kripto devriminin yönlerine bir bakış: oyuncular, yayıncılar, reklamcılar ve geliştiriciler.

Aynı kategoride

Paris ticaret mahkemesi

4 yıllık yargılamanın ardından Fransız adaleti Google’ı 2 milyon avro para cezasına çarptırdı

Video oyunlarında blok zincirinin getirdiği ana yenilik: NFT’ler

Blok zinciri günlük dile girme eğilimindeyse, bu özellikle 2017’de ilk NFT’lerin ortaya çıkması sayesindedir. Bu takas edilemez tokenler, dijital varlık adı verilen dijital bir nesneye veya sanat eserine bağlıdır. NFT kendi içinde benzersiz bir dijital varlığın sahiplik sertifikasıdır: bu varlığı satın alan ve ona sahip olanın siz olduğunun kanıtıdır.

Dijital varlık bir internet memesi (video, resim, mizahi olması ve web’de hızla yayılması amaçlanan metin), müzik videoları, dijital görüntüler, GIF’ler ve hatta video oyunu nesneleri veya özelleştirmeler olabilir.

2021’de NFT pazarı bir dönüm noktasına ulaştı ve 2020’de 1 milyar doları aşmaya çalışırken 40 milyar doları aştı. Hikaye NFT olarak 107.000 dolara satıldı, Jack Dorsey’in ilk tweet’i (aynı zamanda Twitter tarihindeki ilk gönderidir) 2,9 dolara satın alındı. milyon ve neredeyse için elde edilen Beeple tarafından yapılan bir kolaj 70 milyon dolar.

NFT UyarısıNFT Uyarısı

Beeple tarafından üretilen sanat eseri üzerinde 5.000 resim veya animasyon bulunmaktadır. Ekran görüntüsü: Beeple/Christie’s.

Şu anda, NFT pazarı esas olarak piyasa değerinin neredeyse %80’ini tutan 32.000 cüzdana odaklanmıştır. 2021’in sonunda toplamda 360.000 kişi 2.7 milyon NFT’yi dolaşımda tutuyor. Bu sayı muhtemelen yılın başından beri arttı. Tarafından aktarılan Drake Star Partners’a göre GirişimBeatvideo oyunu sektörü tarafından toplanan fonların %20’si NFT’ler ve blok zinciri ile ilgili projeler oluşturmak için kullanıldı.

Oyun dünyasında, sanal varlık işlemleri bir süredir NFT’ler ve blok zinciri kullanılmadan yapılıyor. gibi oyunlar Fortnite, Counter Strike Neresi PUBG kişiselleştirmek için karakterinize eklemek için birkaç avro karşılığında görünümler veya aksesuarlar edinmenize izin verir. Öyleyse neden bu işlemlerin blok zinciri kullanılarak yönetilmesini sağlamıyorsunuz?

Video oyunu yayıncıları neden NFT ve blockchain banyosuna girmek istiyor?

Gerçekte, bu sanal varlık transferlerini gerçekleştirmek için blok zincirinin kullanılması, söz konusu oyuna bağımlı olmayan pazar yerlerinde bunu mümkün kılar. Kuşkusuz, işlemler daha önce de vardı, ancak bunlar oyuna özeldi.

Somut olarak, eğer bir oyuncuysanız PUBGama derilerini seviyorsun Fortnite ve bunları elde etmek istiyorsanız, bu sanal varlıklar Fortnite’a özgü olduğundan ve devredilemez olduğundan mümkün değildir. Teorik olarak, başlangıçta ikinci oyunun evreninin bir parçası olmasa bile, aynı NFT’ye sahip bir oyundan diğerine geçmek mümkün olacaktır.

Ayrıca şeffaflık sağlar: yayıncı artık bu varlıkların ticaretinin düzenlenmesinde tek yetkili değildir. Ancak, gerçekten marka bilincine sahip bir yayıncı, NFT ticaretinde kontroller ve dengeler kurabilir. En son örnek Ubisoft’unki. Fransız yayıncı, Quartz’ı Aralık 2021’de piyasaya sürerek, oyuncularına oyun sürelerine göre NFT’ler almalarına ve daha sonra saklamak istemiyorlarsa yeniden satmalarına izin veriyor.

Bu pazar yeri, Ubisoft’un rol oynadığı Tezos blok zinciri kullanılarak başlatıldı. O, bu blok zincirinin “fırıncılarından” biridir: Tezos tarafından, blok zincirinde son zamanlarda gerçekleştirilen tüm işlemleri onaylayan bir blok oluşturulmasını doğrulayan küçüklerini nitelendirmek için kullanılan addır.

Ubisoft KuvarsUbisoft Kuvars

Ubisoft tarafından geliştirilen ve Tezos blok zincirinden yararlanan pazar yeri Quartz böyle görünüyor. Resim: Ubisoft.

Son olarak, blok zincirinin kullanımı, dinamik meta verileri NFT’lerle ilişkilendirmeyi mümkün kılar: Son birkaç ayda dijital varlığı elinde tutan oyuncuların istatistiklerini bilmek mümkün olacaktır.

Bir NFT’ye bağlı söz konusu varlık benzersiz olduğundan, amaç oyuncuların oyun sırasında başkaları tarafından giyilen NFT’ye ilgi duymasını sağlamak ve böylece onları geri almak istemelerini sağlamaktır. Böylece, bir oyun stüdyosu tamamen kendi pazarında NFT’ler olarak görünümlerinin, aksesuarlarının, nadir ve benzersiz kartlarının yeniden satışına dayalı bir gelir akışı oluşturabilir.

Ubisoft’un yanı sıra, diğer stüdyolar ve yayıncılar fikirlerini bildirdiler ve blockchain ve NFT’lere ilgilerini (ya da değil) dile getirdiler. Bu, banyoya girmek istemeyen Steam’in aksine, Electronic Arts’ın (EA) durumudur. Epic Games ise bölünmüş durumda.

Yeni bir iş modeli: oynayarak kazanın

Stüdyolara olan ilgi de ekonomik. NFT’lerle, video oyunu yayıncıları yeni bir ekonomik modelden yararlanmaya başlayabilirler: Kazanmak için oyna.

Oyna-kazan ilkesi, oyuncunun ödül kazanabilmesi için oyunda ilerlemesini sağlamaktır. Görevleri tamamlayarak, topluluk için içerik oluşturarak, topluluk için animasyonlar ayarlayarak oyuncular kripto para birimleri veya NFT’ler şeklinde ödüllendirilebilir. Bir oyuncunun genellikle ilerlemek için kaynak satın almaya zorlandığı kazan-öde yöntemine karşıdır.

Bu yeni iş modeli Filipinler’de çok popüler oldu. Vietnamlı stüdyo Sky Mavis tarafından geliştirilen Axie Infinity, %40 Filipinli oyuncuya sahip. . Oyna-kazan modeli sunan bu oyun, bazıları için gerçek bir gelir kaynağı haline geldi, öyle ki onların günlük işi. Oyunun ana loncalarından (oyuncu grubu) birinin başkanına göre, üyeleri ayda 400 dolar kazanırken, ülkedeki ortalama maaş aylık 320 dolar.

Diğer oyunlar bu ekonomik modele dayanmaktadır: roblox burada her ay 4,7 milyon kişi oyunculara yönelik 3D oyunlar oynuyor. Bu sanal dünyaların yaratıcılarına doğrudan oyun yayıncısı tarafından ödeme yapılmaz, ancak oyuncular kendi evrenlerinde Robux adlı sanal para birimini kullanarak satın alma yaparlarsa para kazanırlar.

Oyun acı aynı zamanda iyi bir örnektir. Ethereum blok zincirine dayalı olarak, oyuncuların sanal futbol kartlarını toplamak için takas etmelerine olanak tanır. Tabii ki, bazı kartlar sınırlı sayıda yayınlanır ve bazen benzersizdir. Oyunun amacı en güçlü takıma sahip olmak olduğundan, oyuncular en nadir kartları elde etmek için yoğun bir şekilde dahil olurlar.

Oyuncular ve geliştiriciler NFT’lerin video oyunlarına gelmesi konusunda neden isteksizler?

Sektördeki birçok oyuncu ve uzman, video oyunlarında blockchain ve NFT’lerin gelişi konusunda açıkça isteksiz. Bu birkaç nedenden dolayı açıklanabilir.

Her şeyden önce, NFT’lerin ve blok zinciri teknolojisinin uygulanması enerji yoğundur. Ethereum gibi blok zincirleri, iş kanıtından hisse kanıtına geçişlerini duyurdular. Bunlar, blok zincirine bir blok eklenmesini doğrulamak, özellikle blok zincirinde gerçekleştirilen işlemlerin kimliğini doğrulamak için iki işlemdir. İlkinin güçlü bir ekolojik etkisi varsa, ikincisi çok daha az kirletici olma eğilimindedir.

Çin gibi ülkeler kripto para madenciliğini ve işlemlerini zaten yasakladı. Kazakistan gibi diğer ülkeler, blok zincirlerin çok güce aç olduğunu fark ediyor. Avrupa Birliği içinde İsveç, Bitcoin madenciliğini durdurma çağrısında bulundu. AB şimdi iklimi korumak için kıtada çalışma kanıtının yasaklanmasını araştırıyor. NFT’nin dünyadaki en kazançlı kültürel sektörlerden biri aracılığıyla yaygınlaşması bu durumu daha da kötüleştirebilir.

Oyuncular ayrıca bu sanal ürünleri elde etmelerine izin veren ilkeleri anlamakta zorlanırlar. Olsa bile zincir analiziBlockchain analizi uzmanı olan , birçok ülkenin kripto paraları benimsediğini ve benimseme oranının 2020 ile 2021 arasında %881 arttığını, tüm satın alma ve satış sürecini tam olarak anlama ihtiyacının video oyunlarında NFT için bir fren olabileceğini söylüyor.

Cüzdan kullanmak, bir adrese kripto göndermek, blok zincirinde işlemin doğrulanmasını beklemek zorunda kalmak (ki bu onlarca dakika sürebilir), video oyunu oyuncularının benimsemesi gereken alışkanlıklardır.

kripto cüzdankripto cüzdan

Bir cüzdan (veya cüzdan), kripto para birimlerini işlemler bağlamında kullanmak için saklamayı mümkün kılar. Kullanımları pratik olabilir, ancak bir satın alma işlemi yaparken, paranın gönderildiği adresin doğru olduğundan emin olmalısınız, çünkü bir işlem doğrulandıktan sonra geri alınamaz. Fotoğraf: David Shares / Unsplash.

Buna ek olarak, işe yaramaz ve değersiz olabilecek sanal bir ürün elde etmek için NFT satın almanın amacını anlamayan bazı oyuncular ve geliştiriciler var. Spekülasyonun video oyunlarında mutlaka bir yeri olmadığını düşünüyorlar. Gerçekten de, NFT’leri satın alma/satma ilkesinin tamamı, nadirliği ve oyun topluluğu içindeki potansiyel medya kapsamı nedeniyle belirtecin değerinin artması ilkesine dayanmaktadır.Bu şüpheciler için, bir NFT edinme, oyun deneyimi açısından daha fazla bir şey getirmez. , onlara göre faiz sadece kazançlı.

Son olarak, düzenlemenin yönü dikkate alınmalıdır. Axie Infinity oyununun popüler olduğu Filipinler’de, kazançlar üzerinden vergi ödemek için elde edilen gelirin beyan edilmesi zorunlu hale geldi. Güney Kore’de, Apple ve Google’ın kumar oynadıklarını düşündükleri için mağazalarında oyna-kazan oyunları dağıtmaları 2019’dan beri yasaklandı.

NFT’ler video oyun pazarında norm haline gelecek olsaydı, bir sonraki adım açıkça onların meta veri tabanındaki işlemlerin merkezinde olmasını sağlamak olurdu: farklı yaşayabileceğiniz karma gerçeklik veya sanal gerçeklikte erişilebilen bir veya daha fazla sanal evren. deneyimler, gerçek hayatta olduğu gibi, bir 3D avatarla temsil edilirken, biraz dev bir video oyunu gibi.

NFT’ler daha sonra herhangi bir sanal nesnenin tapu senetlerine, hatta meta veri deposunda bulunan araziye eşdeğer olacaktır. Bu evrende bir NFT satın almak, meta veri deposundaki bir yere veya benzersiz özelliklere erişime izin verebilir.

Ancak bundan önce, NFT video oyun dünyasında gerçekten demokratikleşmeli mi? Blok zinciri vaatlerle dolu olsa bile, video oyunu oyuncuları açıkça bölünmüş durumda. Yayıncılar, bu teknolojiyi kreasyonlarına entegre etme konusunda kazançlı bir ilgi görüyor, geliştiriciler, oyun deneyimini iyileştirmeyen veya gerçek bir soruna yanıt vermeyen projelerde yer almanın zor olacağını düşünüyor ve oyuncular bu mikro dönüşümlere açıkça alışık değiller. kumar üreten spekülasyon olarak kabul edebilirler.


Popular Articles

Latest Articles