W­o­ ­L­o­n­g­:­ ­F­a­l­l­e­n­ ­D­y­n­a­s­t­y­,­ ­O­y­u­n­c­u­ ­M­o­r­a­l­i­n­i­ ­İ­l­g­i­ ­Ç­e­k­i­c­i­ ­B­i­r­ ­Ş­e­k­i­l­d­e­ ­O­y­u­n­ ­T­a­m­i­r­c­i­s­i­ ­H­a­l­i­n­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

W­o­ ­L­o­n­g­:­ ­F­a­l­l­e­n­ ­D­y­n­a­s­t­y­,­ ­O­y­u­n­c­u­ ­M­o­r­a­l­i­n­i­ ­İ­l­g­i­ ­Ç­e­k­i­c­i­ ­B­i­r­ ­Ş­e­k­i­l­d­e­ ­O­y­u­n­ ­T­a­m­i­r­c­i­s­i­ ­H­a­l­i­n­e­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

Bir dereceye kadar, her tür aksiyon oyunu, devam etme inatçılığınız ile önünüzdeki aşılmaz gibi görünen meydan okuma arasındaki bir mücadeledir. Wo Long: Fallen Dynasty, meydan okumasını karakterinizin moraline bağlamak için bir oyun içi sistem kullanarak, bu hissi – devam etme konusundaki içsel kararlılığınızı – temel mekaniğine dönüştürür. Bu ilginç bir fikir, ancak karşılaşmaların zorluğu muhtemelen arttığında oyunda çok daha sonra hayal kırıklığına yol açabileceğinden endişeleniyorum.

Developer Team Ninja’nın yakında çıkacak olan aksiyon-RPG’si, Üç Krallık döneminin fantastik bir yorumunda kendi yolunda savaşan isimsiz bir asker olarak oynadığınızı ve Çin tarihinin en kanlı dönemlerinden birini iblisler ve ilahi yaratıklarla yeniden canlandırdığınızı görüyor. Oyunun başında, karakterinizin görünümünü özelleştiriyorsunuz ve hangi dövüş stilini kullandıklarına karar veriyorsunuz. Sizi büyük bir kılıçla silahlandıran ve hücumda her şeyi göze almak için tasarlanmış olan Ateş’i neredeyse seçecektim ama Su’dan vazgeçemezdim. İkiz kısa kılıçlarla silahlanmış ve gizlenmeye yönelik mi? Evet lütfen.

Popular Articles

Latest Articles