(İmaj kredisi: Tom’un Rehberi)
Halihazırda, PS5 ve Xbox Series X’te biraz sanal gerçeklik eylemi istiyorsanız, şansınız kalmadı… çoğunlukla. Yalnızca PS5, PSVR kulaklık şeklinde VR’yi destekler, ancak ikinci nesil bir kulaklık çalışmaları devam etmektedir ve özellikle PS5 için tasarlanacaktır. Xbox Series X ve Series S’de bir VR seçeneği yoktur ve yakın gelecekte VR desteğinin geleceğine dair hiçbir ipucu yoktur. Windows 10’un yerleşik VR desteğine sahip olması nedeniyle bunun değişeceğini umuyoruz, ancak şu anda oyun konsolu VR için işler pek umut verici görünmüyor.
VR başlıklarını nasıl test ediyoruz?
En iyi VR başlıklarını belirlemek, donanımın kendisinden kulaklıkların birlikte çalışacağı yazılıma kadar bir dizi şeyi göz önünde bulundurmayı gerektirir. Bir VR başlığı ve sistemi kurmanın ne kadar kolay olduğunu, başlığın ne kadar iyi tasarlanmış ve rahat olduğunu, arayüzünün ne kadar iyi çalıştığını test ediyor ve değerlendiriyoruz ve VR başlığının kullanabileceği aksesuarlara göz atıyoruz.
Ayrıca, belirli VR başlıklarının nasıl çalıştığına ve arayüzün kullanımının ne kadar kolay olduğuna, ayrıca kafa izlemenin nasıl performans gösterdiğine ve kulaklıklı kontrolörlerin kalitesine de göz atıyoruz.
İlk testin büyük bir kısmı, en iyi VR kulaklıklarından en iyi şekilde yararlanmak için seçimlerimizden birini ayarlamak için ne kadar alana ihtiyaç olduğunu değerlendirmeyi içerir. Bu, onlara güç sağlamak için bir akıllı telefon kullanan kulaklıklar için geçerli değildir, ancak bu durumda, bir Android telefonla çalışmanın ne kadar kolay olduğuna ve ayrıca ne kadar yazılım indirmesi gerektiğine ve telefonun ne kadar iyi uyduğuna bakıyoruz. kulaklığın muhafazasının içinde.
Bir ürün harika görünebilir ancak yine de kullanımı rahatsız edici olabilir. Tüm çeşitli içeriği test etmenin yanı sıra, her bir kulaklığı takarak en az 30 dakika harcıyoruz. Gömülü hava deliklerinin her şeyi serin tuttuğundan emin olmak için test yapıyoruz. Ve terlerse, yüz koruyucunun nemi ne kadar iyi emdiğini görüyoruz. Ayrıca kulaklıkları da tartıyoruz, çünkü en hafif alet bile uzun süre kullanımdan sonra ağır gelebilir. Son olarak, kafa bantlarının ne kadar ayarlanabilir olduğunu ve ne kadar güvenli hissettiklerini test ediyoruz.
Sanal deneyiminizin fiili yüzü olarak, arayüz hayati derecede önemlidir. Ana sayfanın ve sonraki menülerin ne kadar duyarlı ve sezgisel olduğunu test etmenin yanı sıra sesli komutlar ve hareketle kontrol gibi özel özellikleri test ediyoruz.
İster geleneksel bir oyun tablası, ister Rift’in Dokunmatik Kontrolörleri gibi daha ayrıntılı bir şey olsun, giriş cihazlarının ergonomik olarak tasarlanıp tasarlanmadığını kontrol ediyoruz; Sonuçta, kimse el krampları istemez. Ayrıca bir dizi oyunda izleme ve yanıt vermeyi test ediyoruz.
Harika bir yazılıma sahip olmayan donanım, yalnızca pahalı bir kağıt ağırlığıdır. Yalnızca bir cihazın kitaplığının boyutunu incelemekle kalmıyoruz, aynı zamanda listeleri inceliyoruz ve bazı üst düzey uygulama ve başlıkları test ediyoruz. Bu noktada, iyi bir kütüphanede bir dizi oyun, uygulama, film ve diğer deneyimler bulunmalıdır.
Bugünün en iyi fırsatlarını toplayın