F­F­1­4­’­t­e­n­ ­N­a­o­k­i­ ­Y­o­s­h­i­d­a­ ­“­a­y­n­ı­ ­y­a­ş­l­ı­ ­a­d­a­m­l­a­r­ı­n­”­ ­F­F­1­7­’­y­e­ ­g­i­r­m­e­s­i­n­i­ ­i­s­t­e­m­i­y­o­r­

F­F­1­4­’­t­e­n­ ­N­a­o­k­i­ ­Y­o­s­h­i­d­a­ ­“­a­y­n­ı­ ­y­a­ş­l­ı­ ­a­d­a­m­l­a­r­ı­n­”­ ­F­F­1­7­’­y­e­ ­g­i­r­m­e­s­i­n­i­ ­i­s­t­e­m­i­y­o­r­


Final Fantezi 16 yapımcı ve FF14 yönetmeni Naoki Yoshida, bir sonraki Final Fantasy oyununu “aynı yaşlı adamların” eline bırakmak yerine genç nesil geliştiricilerin yapması gerektiğini düşündüğünü söylüyor. Sevilen oyun geliştiricisi, İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi adına PlayStation’dan Shuhei Yoshida ile konuştu ve burada efsanevi Japon RPG serisinin geleceği ve neye benzeyebileceği hakkında konuştu.

Oyunun en uzun süredir devam eden serilerinden birinin en yeni RPG’si, geçen yıl PlayStation 5’te piyasaya sürülmesinin ardından yoluna devam ederken, Final Fantasy 16’nın PC çıkış tarihinin ne olacağını hala duymayı bekliyoruz. Bu arada, Yoshida’nın adını en çarpıcı şekilde ön plana çıkaran proje, yaz aylarında Final Fantasy 14 Dawntrail’in gelişiyle son genişlemesini görüyor.

İkili arasındaki podcast sona erdiğinde tartışma serinin Final Fantasy 16’dan sonraki geleceğine dönüyor. Shuhei Yoshida soruyor (aşağıdaki videoda 1:03:15’ten başlayarak): “Sanırım bunu yapmayacaksın. Final Fantasy 17’yi mi yöneteceksin o zaman?” “Ooh, ben oradayım [Square Enix] Naoki Yoshida şöyle cevap veriyor: “Yönetim kurulu şimdi bu yüzden burada söylediklerime gerçekten dikkat etmem gerekiyor.”

“Şu an için henüz hiçbir şeye karar verilmediğini söyleyebilirim” diye devam ediyor. “Bununla birlikte, eğer bu konuda söyleyecek bir şeyim olsaydı… Bunlardan ikisi, FF14 ve FF16 üzerinde çalışma şansım oldu, belki de yeni bir şeyin zamanı gelmiştir, anlıyor musunuz? Bir sonrakini aynı yaşlı adamların halletmesi yerine, bazı açılardan geleceğe bakmanın ve daha genç duyarlılıklara sahip genç bir nesli, günümüz dünyasına uygun zorluklarla dolu yeni bir FF oluşturmak için getirmenin iyi olacağını düşünüyorum. ”

Shuhei, bir sonraki oyun için daha genç bir yönetmen görevlendirilseydi Naoki’nin onlara tavsiyesinin ne olacağını düşünüyor? Dizinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi ve FF marka müdürü Yoshinori Kitase’nin de aynı şekilde hissettiğini belirterek, “Final Fantasy daha önce yapılmış olanlara meydan okumakla ilgilidir” diye yanıtlıyor. “Ve her ne kadar eski oyunlarla kavga etmeyi kesinlikle düşünmüyor olsam da, hepimiz FF oyunlarını şöyle düşünerek yapıyoruz: ‘Benimki en eğlenceli olacak!'”

“Bu yüzden benim tavsiyem, çok fazla düşünmeden önce, en eğlenceli Final Fantasy olacağına inandığınız şeyi hemen dalmanız ve ilk olarak kağıda dökmenizdir. Ardından, bir gülümsemeyle şöyle diyor: ‘FF16 gerçek zamanlı aksiyon olduğundan, Final Fantasy’mde hem gerçek zamanlı aksiyon hem de sıra tabanlı savaşlar olacak’ gibi şeylere karar verebilirsiniz. “Ya da diğer uca gidebilir ve onu tamamen sıra tabanlı piksel sanatı köklerine döndürebilirsiniz.”

FF14 direktörü Naoki Yoshida oyunda görünüyor ve şunu söylüyor: "Tüm itici gücümü hepinizden aldığımı söylemek abartı olmaz.  Kalbimin derinliklerinden teşekkür ediyorum."

Röportajın tamamı, Final Fantasy 16’nın arkasındaki geliştirme sürecini ele alıyor ve ekibin kendi hikayesini ve dünyasını nasıl oluşturduğuna ve anlatmak istediği anlatıya uygun oyun mekaniğini nasıl seçtiğine ve karşılaştığı en büyük zorluklara ilişkin bazı tartışmalara dair bazı ilginç bilgiler sunuyor. yüzlü. Siz de benim gibi PC’nin çıkışını sabırsızlıkla bekliyorsanız, bu hepimizi toparlayacak güzel bir yemek.

O zamana kadar, 2024’te oynanacak en iyi JRPG’leri ve PC’deki en iyi MMORPG’leri seçtik; bunların çoğu harika bir hikaye odaklı deneyim de sunuyor.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.


Popular Articles

Latest Articles