V­R­’­d­e­k­i­ ­F­1­ ­2­2­,­ ­n­i­h­a­i­ ­b­a­b­a­ ­g­ü­c­ü­ ­f­a­n­t­e­z­i­s­i­d­i­r­

V­R­’­d­e­k­i­ ­F­1­ ­2­2­,­ ­n­i­h­a­i­ ­b­a­b­a­ ­g­ü­c­ü­ ­f­a­n­t­e­z­i­s­i­d­i­r­


Yıllık oyunların çoğunda, yeni yıl girişiyle heyecanlanacak çok fazla şey yoktur. Bazı yeni özellikler ve hafifçe ayarlanmış görseller hoş bir dokunuş olabilir, ancak yıllık sürümlerin dalgalanması genellikle Madden gibi franchise’ların yıllar arasında kapsamlı güncellemeler sunmasını engeller.

F1 22 tam VR desteğiyle bu eğilime karşı çıkıyor. PC oyuncuları, ilk kez Quest 2 gibi desteklenen kulaklıklar aracılığıyla oyunun tamamını deneyimleyebilecek. Summer Game Fest’te oynadığım bir VR demosuna dayanarak, bu seriye önemli bir katkı. F1 22 VR’de, nihai “baba oyunu” gibi hissettiriyor – derinlemesine bir teknoloji kurulumuna yatırım yapmaktan çekinmeyenler için simülasyon deneyimini güçlendiren bir oyun.

kokpite girin

Demom tam olarak çoğu oyuncunun erişebileceği bir deneyim değildi. EA, gösteride gerçekçi geri bildirim, pedallar ve yarış koltuğu içeren üst düzey bir direksiyona sahip üst düzey bir yarış düzenine sahipti. Tabii ki en önemli şey, beni doğrudan kokpite sokan Quest 2 kulaklığıydı.

Neyse ki, EA demo için kontrolleri basit tuttu, bu yüzden sadece hızımı ve dönüşümü yönetme konusunda endişelenmem gerekiyordu. Standart bir F1 pistine yerleştirildim ve hızımı düzenlememe yardımcı olması için oyunun dinamik yarış çizgisini kullanarak birinci şahıs olarak dolaşmakta özgürdüm.

F1 serisi, özgün simülasyon deneyimiyle zaten biliniyor ancak VR, ona farklı bir gerçekçilik düzeyi getiriyor. Genelde yarış oyunları birinci şahıs olarak oynamaktan, arabamın üçüncü şahıs bakış açısını tercih etmekten nefret ederim. VR’de bu bakış açısı çok daha çekici hale geliyor. Yaklaşan dönüşleri daha iyi görebilmek için yan camlarımdan dışarı bakıyordum, lastiklerime bakmak için koltuğumda biraz eğildim ve hatta gökyüzüne bakmak için durdum (beklediğiniz gibi birkaç kazaya neden olan bir şey) ).

Tabii ki, eğer çekirdek yarış kaya gibi sağlam olmasaydı, bunların hiçbiri işe yaramazdı. Geliştirici Codemasters, yarış oyunları söz konusu olduğunda sektördeki en iyilerden biridir ve bu, demomu oynarken hemen anlaşıldı. Kontroller veya oyun mekaniği hakkında hiç düşünmüyordum; Oyun değil, yarışıyormuşum gibi hissettim.

F1 arabaları F1 22'de bir köşeyi dönüyor.

VR desteği ile, F1 22 Özellikle niş simülasyon kurulumlarına yatırım yapanlara fayda sağlayacak türden bir oyun gibi görünüyor – bu nedenle, uçuş simülatörleri ve yarış oyunları üzerinde çılgına dönen hobi babaları. F1 gibi oyunlar, gerçeklik ve video oyunu arasındaki engeli ne kadar çok kaldırırsa o kadar iyi performans gösterir. Süslü bir tekerlek veya koltuk olmasa bile, VR desteği bu son sürtünmeyi ortadan kaldırmak için uzun bir yol kat ediyor.

O klişeleşmiş baba gibi hissederek, nihai ev kokpitini inşa etmek için ne satın almam gerektiğini hayal ederek demomdan uzaklaştım. Bu olmasa bile, tek başına kulaklığın gerçekçilik duygusunu gerçekten güçlendirdiğini hissediyorum. Gerçekten başka bir şekilde oynamayı hayal edemiyorum.

bunu umuyorum F1 22‘nin VR desteği burada kalacak, ancak oyunun geliştiricileri, bunun benimseme oranına bağlı olacağını belirtiyor. Yıllardır yoğun bir şekilde talep edilen bir özellikti, ancak bunun gerçek oyunculara nasıl dönüşeceği belli değil. Bununla birlikte, satın alanlar, tüm oyunu VR’de oynayacak, bu da bunu piyasadaki en sağlam VR oyunlarından biri haline getirecektir. Bu tek başına F1 22’yi her zamanki yıllık yükseltmenizden çok daha çekici kılıyor.

F1 22 1 Temmuz’da PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için çıkacak. VR desteği yalnızca PC’de mevcuttur.





Popular Articles

Latest Articles