Geliştirici : EA Vancouver Yayımcı : EA SporTür : Spor DallarıKurulum Boyutu : ~38GBOyun zamanı : ~40 saatYayın tarihi : 27 Ekim 2023Fiyat : 69,99$Platformlar : Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5İncelendiği tarih : Xbox Serisi X
Adından da anlaşılacağı gibi, UFC 5’in Gerçek Etki Sistemi, oyunda bulunan gelişmiş grafiklerin bir yükseltmesi görevi görüyor. Geliştirici EA Vancouver’a göre artık bir dövüşçünün yüzünde, dövüşte alınan hasardan etkilenebilecek sekiz bölge var. Bu alanlar arasında gözler, kaşlar ve aln bulunur ve bu bölgelerdeki her yaralanma, dövüş sırasında daha da kötüleşebilir.
Oyunun “Yetişkin” derecesi nedeniyle, bu gelişen hasar, dövüşün bir süre sürmesi durumunda dövüşçülerin oldukça ağır hasar alabileceği anlamına geliyor. Kesikler küçük başlayacak ama boyutları büyüyecek, dövüşçünün yüzünde daha fazla kan görünecek ve büyük bir darbe indikten sonra morluklar oluşmaya başlayacak.
Hayranlar bunun oyunda neden bu kadar büyük bir odak noktası olduğunu sorsa da, son derece gerçekçi görünüm ve oynanışla sonuçlanıyor. Birden fazla raunt boyunca süren dövüşler artık gerçek hayattaki benzerlerine çok daha fazla benziyor; dövüşçüler bir sonraki tur için temizlenmeden önce köşeye dağılıyor.
Sadece görünüşün dışında, Gerçek Etki Sisteminin oyunda gerçek bir işlevi var. Bir dövüşçünün alnında veya yüzüne yakın bir yerde meydana gelen kesikler, görüşün bozulmasına neden olabilir ve burnuna veya yüzüne verilen büyük darbeler, nefes darlığı çeken dövüşçülerin uğraşmak zorunda kalacağı nedeniyle dayanıklılığın azalmasına neden olabilir.
Benzer şekilde, bacaklara veya göğse yapılan tekmeler de topallamalar ve daha fazlası dahil olmak üzere gerçek animasyon değişikliklerine neden olacaktır. Sonuçta, yeni sistem yalnızca maçlara katılmayı daha eğlenceli hale getirmekle kalmıyor, aynı zamanda işleri çok daha gerçekçi hale getiriyor ve kavgaları iki kişi arasındaki gerçek bir savaş gibi hissettiriyor.
UFC 5’in Gerçek Etki Sistemi oyunu daha iyiye doğru değiştirdi ve her şeyin her zamankinden daha gerçekçi olmasını sağladı.
Oyundaki ikinci büyük değişiklik yeni “Sorunsuz Gönderimler” sisteminde bulunuyor. Bu sistem, UFC 4’te bulunan ve bir rakiple boğuşma oturumuna girdiğinizde açılan mini oyunların tamamen yerini alıyor. Şimdi, farklı gönderimler arasında geçiş yapmanıza izin veren bir menü açılmaya devam edecek, ancak hamlelere giriş ve çıkışlar arasında geçiş yapmak biraz daha basitleştirildi.
Yeni gönderim sistemine alışmak biraz zaman alıyor, özellikle de UFC 4’te büyük bir gönderim uzmanıysanız. Ancak, bu sistemle geçirdiğim kısa sürede çok daha ödüllendirici bir deneyim oldu. UFC 4’te kendimi asla düşmanları alt etme arayışında bulamadım, ancak sistem sayesinde kendimi çok daha fazla boğuşma mücadelesinin içinde buldum.
Son olarak UFC 5, gerçek hayattaki UFC kartlarıyla senkronize olarak oyuncuların tahminlerde bulunmasına, istatistikleri kontrol etmesine ve maçları gerçek hayatta gerçekleşmeden önce oynamasına olanak tanıyan “Dövüş Haftası”nı oyuna getiriyor. Bu, her şeyin UFC’ye daha da bağlı olduğunu hissettiren güzel bir özellik, ancak arada pek bir şey sunmuyor, sadece eğlenceli dövüşler oynuyor.
EA Sports UFC 5: Biraz çalışmaya ne gerek var?
UFC 5’in oynanışı mükemmel olsa ve geliştirme döngüsünde açıkça çok fazla sevgi görse de, çoğu zaman EA Vancouver’ın oyunu yaparken odaklandığı tek şeyin bu olduğu anlaşılıyor.
Belki de diğer sporlardan çok daha fazlası olan UFC, dövüşçülerin sadece yetenekleriyle değil, aynı zamanda açık sözlülükleri ve görünüşleriyle de isim yaptıkları bir kişilik sporudur.
UFC 5’te bunu yapmaya gelince seçenekler ne yazık ki sınırlıdır. Kariyer Modu tekrar geri dönüyor ancak işler UFC 4’te olduğu gibi hemen hemen aynı. Dövüşler için sözleşmeler imzalayabilecek, simüle edilmiş ekranların arkasında gerçekleşen “saçma konuşmalara” katılabilecek ve dövüşler için antrenman yapabileceksiniz.
Ne yazık ki, çaresiz kalan bir modda yeterince değişiklik yapılmamış gibi görünüyor.
UFC 5’in Kariyer Modunun, daha iyiye doğru bazı değişiklikler yapılmış olmasına rağmen hala biraz sevgiye ihtiyacı var.
Diyalog, oyuncu özelleştirme ve hatta orijinal oyundaki sistemler gibi şeylerde bazı ince ayarlar gerekebilirdi, ancak bazen UFC 4’ün Kariyer Modu’nu oynuyormuşsunuz gibi geliyor.
Neyse ki, daha önce gerçekleştirdiğiniz antrenman seansları aracılığıyla çok ihtiyaç duyulan simülasyon yeteneği de dahil olmak üzere bazı değişiklikler oldu; bu, UFC 4’te yaptığınız gibi bir dövüşten önce antrenmanı bitirmek zorunda kalmayacağınız anlamına geliyor.
Yine de, modun tekrarlayan doğası, tüm zamanların en iyisi olmaya çalışmaktan başka sunabileceğiniz gerçek bir hikayenin olmamasıyla birleştiğinde, moda olan aşık olmanızın oldukça kolay olduğu anlamına geliyor.
EA Sports UFC 5: Oynamalı mısınız?
UFC 3’e hayal kırıklığı yaratan bir girişin ardından EA Sports, açıkça çizim tahtasına geri döndü ve UFC serisini daha iyi hale getirmek istedi. UFC 4’te bunu yaptılar ve devamı için üç yıl çalıştıktan sonra, muhtemelen tüm zamanların en iyi karma dövüş sanatları dövüş oyunuyla geri döndüler.
Bu oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Oyun, bir sürü ikincil modda biraz sevgiye ve “şimdi dövüş” maçlarına atlamanın dışında yapılacak daha çok şeye ihtiyaç duyabilir. Oyun boyunca bazı hatalar hakim olmaya devam ediyor ve çevrimiçi mod, kiminle eşleştiğinize bağlı olarak biraz hantal olabilir.
Yine de, dijital Octagon’da dövüşmek hiç bu kadar iyi olmamıştı ve yeni bir etki ve boyun eğme sistemiyle EA Sports UFC 5, her MMA hayranının sahip olmak isteyeceği bir şey.