S­u­r­v­i­v­a­l­ ­A­s­c­i­s­h­e­d­ ­L­a­n­s­m­a­n­ ­F­r­a­g­m­a­n­ı­ ­O­y­u­n­u­n­ ­U­n­r­e­a­l­ ­E­n­g­i­n­e­ ­5­’­e­ ­G­e­ç­i­ş­i­n­i­ ­K­u­t­l­u­y­o­r­

S­u­r­v­i­v­a­l­ ­A­s­c­i­s­h­e­d­ ­L­a­n­s­m­a­n­ ­F­r­a­g­m­a­n­ı­ ­O­y­u­n­u­n­ ­U­n­r­e­a­l­ ­E­n­g­i­n­e­ ­5­’­e­ ­G­e­ç­i­ş­i­n­i­ ­K­u­t­l­u­y­o­r­


ARK: Survival Evolved, bu noktada tarih öncesi çağlardan beri ortalıkta dolaşıyor (tamam, tamam, belki sadece 2015’ten beri). Oyunu modern standartlara getirmek için Studio Wildcard, oyunun Unreal Engine 5 versiyonu üzerinde bir dizi grafik ve yaşam kalitesi yükseltmesi ile çalışıyor. Bugünkü Xbox İş Ortağı Önizlemesi etkinliğinin bir parçası olarak, oyunun çıkışını kutlamak için yeni bir ARK: Survival Ascending lansman fragmanı yayınlandı.

Lansman fragmanını aşağıdan izleyebilirsiniz:

ARK’ın tüm dinozorları, yemyeşil ortamları ve ağır silahları bu yepyeni motorda harika görünüyor. Studio Wildcard, Unreal Engine 5’in Nanite ve Lumen gibi tüm ileri teknoloji özelliklerinden tam anlamıyla yararlandı. Ekip ayrıca resmi Xbox Wire sitesinde oyundaki önemli değişikliklerle ilgili ayrıntıları da paylaştı:

ARK: Hayatta Kalma Yükseltilmiş Özellikler

  • Platformlar Arası Modlama – Oyunun ana menüsünden doğrudan erişilebilecek yeni oyun içi CurseForge mod tarayıcısı, yakında yeni yapılar, dinolar, haritalar, dekoratif parçalar ve oyun modlarıyla dolacak. Ayrıca profesyonel oyun stüdyoları ve geliştiricilerle, orijinal içeriklerini ve IP’lerini Ark: Survival Ascending’e getirerek onu en iyi oyun modlama ekosistemi haline getirmek için yakın işbirliği içinde çalışıyoruz ve bu iş ortaklarından bazılarıyla çok yakında duyurular yapmayı bekliyoruz. Lansman sırasında Epic Launcher’a gidip yeni Ark Devkit’i indirerek kendi modlarınızı oluşturmaya başlayabileceksiniz.
  • Kullanıcı Arayüzü Yenilemesi – İlk atladığınızda OLARAK, Kullanıcı Arayüzünün büyük bir revizyonunu fark edeceksiniz. Deneyiminizi oyun tarzınıza uyacak şekilde uyarlamanıza olanak sağlamak için görsel olarak güçlendirildi ve daha fazla işlevsellik kazandırıldı. Sürükleyiciliği korumak için daha minimalist bir kullanıcı arayüzü veya tüm ayrıntıları kapsayan bir şey arıyorsanız seçenekler mevcuttur.
  • Yaşam Kalitesi Güncellemeleri – Ayrıca, oyuncular ve yaratıklar için üçüncü şahıs kamera da dahil olmak üzere, yaratık başına ilave özelleştirme ve esneklikle oyunun diğer çeşitli yönlerini de yükselttik. Dünya pinglerini ve ilgi çekici noktaları destekleyen yeni, son derece ayrıntılı bir harita sistemi. Akıllı yaratıkların yolunu bulma için gelişmiş dinamik navigasyon; artık üssünüzün duvarlarına çarpmanıza gerek yok, ancak Etoburlardan kaçmak artık daha da zorlaştı! Ek olarak, daha fazla karakter özelleştirme seçeneği, benzersiz renk setleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni bölünmüş ekran çok oyunculu işlevler, ses yenilemeleri, yeni oyun öğeleri ve yapıları, mevcut öğelerde ve yaratıklarda değişiklikler ve esas olarak The Game’in her santimetresi var. Ada yeniden tasarlandı ve çok daha fazlası.
  • Unreal Engine 5 İyileştirmeleri – İki oyun arasındaki en etkileyici fark, ASA’nın Unreal Engine 5 üzerine kurulmuş olması ve bize platformlar arası modlama (daha önce bahsetmiştik) sunma, Lumen aydınlatma, Nanite ağ oluşturma, Kaos fiziği gibi daha büyük araçlara erişim sağlama yeteneği vermesidir. , ve dahası.
    • Lümen Tamamen dinamik bir küresel aydınlatma sistemidir; yani oyun ortamı değiştikçe etrafındaki ışıklandırma da değişir. Daha zengin, sürükleyici ve gerçekçi bir şekilde aydınlatılmış bir ortam yaratır. Raptorunuzla Ada’nın ormanlarında gezindiğinizi ve daha gerçekçi bir dünyayı deneyimlediğinizi hayal edin. Güneş ışığı ve ay ışığı yoğun ağaçlıkların arasından süzülerek su yüzeylerinden yansıyor, fenerler mağaraların içini aydınlatıyor ve tabanlar, bir pencereyi açıp kapatmanıza göre ışığa uyum sağlıyor ve tüm bu dinamik aydınlatma, nasıl yaptığınıza bağlı olarak ayarlanıyor. oyunu oyna.
    • Nanit gerçek zamanlı olarak ölçeklendirilen ve grafik işlemciye aktarılan inanılmaz derecede yüksek ayrıntıya sahip varlıkları doğrudan oyun içinde kullanmamıza olanak tanıyarak oyunun görsel doğruluğunu olağanüstü derecede artırır. OLARAK. Gerçekçi kayalık dokular, doğru ağaç desenleri ve gelişen fauna gibi daha fazla çevresel ayrıntı hayal edin. Geliştirilmiş yapı karo setlerini kullanarak son derece ayrıntılı üsler inşa edebilecek ve elbette daha keskin görünümlü dinozorları evcilleştirebileceksiniz! Açıkçası, her şey daha iyi görünüyor ve ikinci olarak, Nanite ayrı “ayrıntı seviyesi” ağları oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırdığı ve orijinal yüksek çözünürlüklü kaynak ağlarını doğrudan oyun içinde kullanmamıza olanak tanıdığı için geliştirme zamanımızdan gerçekten tasarruf sağlıyor.
    • Kaos gerçek zamanlı olarak karmaşık ve büyük ölçekli yıkımı simüle eden bir fizik imha sistemidir. Yani bir üsse baskın yaptığınızda, onu roketatarınızla patlattığınızda veya bir Tyrannosaurus Rex’in ısırığının katıksız gücüyle onu ezdiğinizde, bu üsler parçalanıp etrafınıza dağıldığında daha dinamik ve gerçekçi görünecek.
    • Örnek Tabanlı OluşturmaBu çok büyük bir şey. ne yapmayı seversin? Devasa üsler, köyler ve kasabalar oluşturun; temel olarak, bir alana sığdırabildiğiniz kadar çok yapı yerleştirin. Bu, eski oyundaki istemci performansını ciddi şekilde etkilerdi çünkü temelde her şeyi oluşturmak zorunda kalırdı. Örneğe dayalı oluşturmayla yalnızca tek yapı parçasının maliyetini (karelerinizde) ödersiniz. Yani, ekrandaki bir ahşap duvar, istemcinin performansı üzerinde yüzlerce duvarla aynı etkiyi yaratıyor; oyununuz dev üslerinizde çok daha iyi çalışacak!
    • Akışkan ve Yaprak Etkileşim Sistemleri daha gerçekçi, sürükleyici ve dinamik bir dünya sunmada kritik rol oynadı. Bunu, hemen hemen her şeyin dünyadaki yapraklar ve sıvılarla etkileşime girebileceği bir şekilde yapmaya çalıştık. Bu, Survivor’unuzun çimlerin arasında koşması, derelerde dolaşan yaratıklar veya patlayıcılar ve diğer öğelerin oyun dünyasında gözle görülür bir fiziksel reaksiyona neden olacağı anlamına gelir. Bu etkileşimler, boyut, hız veya etkileşimde bulundukları şeyin etkisi gibi çeşitli faktörlere göre dinamik olarak ayarlanır. Dolayısıyla, sığ sularda bir Spino’nun Coelacanth’ı kestiği bir dere boyunca koşuyorsanız, çok fazla suyun yer değiştirmesi, dalgalanmalar, köpük, sıçramalar ve etrafınızdaki havaya uçuşan su damlacıkları görmeyi bekleyin.
  • Önceki Tüm DLC Dahil – Unutulmaması gereken en önemli nokta, Ark: Survival Ascending’in daha önce yayınlanmış tüm DLC’leri ve haritaları yeniden düzenlenmiş haliyle içerecek ve kendi içerik yol haritasına sahip olacağıdır. Bu, oyun için yeni hikaye içeriğini, daha fazla oynanış/QOL değişikliklerini, yeni DLC’yi, sezonluk etkinlikleri içerecek ve zamanla 11 yepyeni yaratık yayınlayacağız (önceki DLC genişletmelerinden daha fazla).

Bu paketin şakası yok! Geliştiricilerin ikonik dino temalı hayatta kalma oyunlarını modernize etmek için çok fazla zaman ve çaba harcadıkları açık. Umarım bu, oyuncuları Ark 2’nin çıkışına kadar, ne zaman olursa olsun oyalar.

ARK: Survival Ascished bugünden itibaren PC’de mevcut olacak ve PS5 ve Xbox Series X|S versiyonları da bu Kasım’ı takip edecek.

Daha fazla Xbox İş Ortağı Önizlemesi haberi için The Finals’ın yaklaşan açık betasına ilişkin en son ayrıntılara göz atın.

Kaynak: Xbox Kablosu


Popular Articles

Latest Articles