T­c­h­i­a­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­ ­–­ ­T­r­o­p­i­k­a­l­ ­B­i­r­ ­C­e­n­n­e­t­

T­c­h­i­a­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­ ­–­ ­T­r­o­p­i­k­a­l­ ­B­i­r­ ­C­e­n­n­e­t­


Studio Awaceb, ilk oyunu Tchia ile inanılmaz bir deneyim sunmaya hazırlanıyor. Piyasaya sürülmeden önce, MP1st’e erken bir yapıyla biraz zaman kazanma şansı verildi. Tam olarak nasıl şekillendiğini öğrenmek için uygulamalı izlenimlerimiz için okumaya devam edin.

Ruhu Keşfe Koymak

Tchia’nın kalbinde “ruh sıçraması” vardır; açık dünyadaki hemen hemen her nesneye ve hayvan yaşamına girmenizi sağlayan bir tamirci. Gökyüzünde süzülen şu kuşu görüyor musun? Ya da suyun derinliklerindeki o deniz kaplumbağasına ne dersiniz? Bunların hiçbiri yakınınızda değil mi? Peki ya şu kaya? Ya da ağacın tepesindeki hindistancevizi? Fenerlerin, bir tahta parçasının ve diğer cansız nesnelerin kontrolünü bile alabilirsiniz.

Her şey de fizik güdümlü. Bir kaya gibi ağır bir nesneye ruh atladığınızda, şeklinden dolayı sert hareketle, hantal ve yavaş hissedeceksiniz. Genellikle çok yönlü oldukları bir hindistancevizi ile karşılaştırıldığında, özellikle yokuş aşağı giderken çevrede hareket etmeyi daha yumuşak hale getirdi. Diğer nesneler de diğerlerinden daha hafif veya daha ağır hissederler, bu nedenle havaya veya denize düştüklerinde ağırlıkları veya malzeme türleri nedeniyle farklı tepkiler verirler.

Bu, açık dünyada bazı oldukça benzersiz fırsatlar yarattı, çünkü çaprazlama Breath of the Wild’ın damarlarında yer alırken, istediğiniz yere gitmekte özgürsünüz, fizik bana daha çok Half-life’ı hatırlattı, çünkü bir çevrenizde yapabilecekleriniz konusunda çok fazla özgürlük. Half-life kadar çılgın değil, dikkat edin, sadece fiziğe ne kadar odaklanıldığının bir göstergesi.

Ruh atma olarak bilinen başka bir mekanik daha var. Soul throw, ruhunuzun atladığı bir nesneye sapan atmak için çıkmanızı sağlar. Bu başlangıçta yardımcı görünmese de, ruh fırlatmanın güzelliği, fırlatılan nesneye anında ruh atlayabilmenizdir, bu da harita üzerinde sabit bir hızda kolayca seyahat etmenizi sağlar.

Bu iki mekanikle mutlak bir patlama yaşıyordum, o kadar ki ana görevi unuttum çünkü adayı keşfederken ve oynayacak bir şeyler bulurken çok eğleniyordum.

Soul jump’ın pek sevmediğim tek yönü, bir metreyi aşmasıydı. Stüdyo muhtemelen insanların sürekli bir kuş gibi oynamaya devam etmesini istemeyeceğinden, nedenini anlayabiliyorum. Ama cansız cisimler zaten durağan oldukları için sınırsız bir sahip olma süresi olmalıydı. Kendimi, akışı biraz bozan bir kayaya geri dönmek için sayacın yeniden dolmasını beklerken buldum. Yükseltebileceğimize eminim, bu yüzden o kadar da büyük bir şikayet değil.

Şans eseri, karakterin bir planörü ve bir yelkenlisi olduğu ve çevrede bir mancınık işlevi gören ağaç gibi nesneler olduğu için, bu beklemeye karşı koyacak bazı şeyler var. Bu nedenle, ruh sıçramasının bir sınırlaması olsa da, etrafındaki diğer her şey, geçişi bir esinti haline getirmek için yiyecek ve içecek sağladı. İstediğim yere gitmek ve gerekirse ana göreve geri dönmek kolay olduğu için bu bende keşfetme isteği uyandırdı.

Elbette, oyunun fiziğiyle dalga geçmediğiniz zamanlarda, muhtemelen adalara dağılmış pek çok muhteşem yeri keşfediyor olacaksınız. Yüksek dağ zirveleri, güzel kumsallar, mercanlarla dolu okyanuslar ve yemyeşil ormanlar. Tchia dünyası, olağanüstü bir yer gibi hissettiren çeşitlilikle doludur. Bazı yan aktiviteler yapmak istersen, her yerde koleksiyon parçaları ve eğlenceli mini oyunlar var.

Şimdiye kadarki favorilerimden biri ukulele çalmak. Bazen notalara ayak uyduramayabilirim (otomatik çalma seçeneği de var!) ama icra edilen dinlendirici müziği duymak beni her zaman hoş ve rahatlatıcı bir ruh haline sokar. Fragmanlardan bunun “soğutulmuş” bir oyun olduğu hissine kapıldıysanız, öyle olduğunu bilmekten memnun olacaksınız.

Şimdiye kadar Tchia ile geçirdiğim zamanı muhtemelen böyle tarif ederdim; bir video oyununda karşılaşabileceğiniz en misafirperver adalılardan bazılarıyla kendi hızınızda gitmenizi isteyen rahatlatıcı bir macera. Stüdyo Awaceb, oynadığım zamandan sağlıklı ayrılmamı istediyse, bunu ve daha fazlasını yaptıklarını söyleyeceğim.

Kapanış Düşünceleri

Her yıl her zaman dört gözle beklediğim göze çarpan bir bağımsız oyun çıkıyor ve Tchia ile uygulamalı deneyimime dayanarak, bence bu oyun. Oynanış açısından bakıldığında, Tchia bunu ortadan kaldırıyor. Eğlenceli ve çekici ve açıkçası, taze bir nefes gibi geliyor. Bu yaz Yeni Kaledonya’dan ilham alan maceranın sunduğu tüm dünyayı yeniden ziyaret etmeyi dört gözle bekliyorum ve umarım sizi de orada görürüz.


Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Tchia’nın bir önizleme derlemesine erişim verildi. Tchia, PC, PS4, PS5 için İlkbahar 2023’te çıkacak.


Popular Articles

Latest Articles