D­e­s­t­i­n­y­ ­2­:­ ­W­i­t­c­h­ ­Q­u­e­e­n­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­B­u­n­g­i­e­’­n­i­n­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­k­i­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­g­e­n­i­ş­l­e­m­e­s­i­

D­e­s­t­i­n­y­ ­2­:­ ­W­i­t­c­h­ ­Q­u­e­e­n­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­B­u­n­g­i­e­’­n­i­n­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­k­i­ ­e­n­ ­i­y­i­ ­g­e­n­i­ş­l­e­m­e­s­i­


Bir zamanlar Destiny’nin Titanfall 2 veya Doom Eternal ile karşılaştırılabilecek bir kampanyaya sahip olamayacağına inandım. Bu bir hizmet oyunu, her zaman çevrim içi çok oyunculu bir oyun ve bir yağmacı nişancı oyunudur – etkinliklerinin tekrar oynanabilir olması gerekir, işbirlikçi oyun için ölçeklendirilmesi gerekir ve döngüsü hikaye tabanlı değil, yağma tabanlıdır.

Bu, Destiny’nin önceki kampanyalarının sıradanlığını ve neden gelecekteki hiçbirinin safkan tek oyunculu atıcılarınkiyle eşleşmeyeceğini açıkladı. Cadı Kraliçe (yapabilirsin DLC’yi buradan satın alıntesadüfen) bunu çürütmez – Titanfall 2 ve Doom Eternal eşsiz olmaya devam ediyor – ancak Bungie, boşluğu mümkün olduğuna inandığımdan daha fazla kapattı.

Sebebini tam olarak belirlemek zor çünkü yüzeyde pek çok şey birbirine benziyor, ama bazı anlarda anlayabiliyorum. hissetmek o. Kampanyanın yarısında kendimi tatlı bir vadide buluyorum. Sağımdaki bir dağın omzunun etrafında yosunlu bir uçurum açılıyor, uzakta sarp siyah bir tapınak beliriyor. Karanlık eter bulutları, beni uzak köprülerden su çulluğu yapan Akıncılar olarak suçlayan buhurdan sallanan Yağmacı ordularına dönüşüyor.

Kampanyanın yeni Efsanevi zorluğunda, Raiders’tan tek bir cıvata neredeyse beni öldürmeye yetecek kadar. Az önce geçtiğim bir köprüye atlamak için -daha önce bir Destiny harekâtında nadiren gerekli olan- taktiksel bir geri çekilme yapıyorum, beni yerden kaldırıp Ravager’lardan uzak tutuyorum. Mor ateşin kavisli oklarından kaçarak, bir keskin nişancı tüfeği çıkardım ve bir dizi tatmin edici vuruşla Akıncıların kafalarını patlattım.

Kader 2: Cadı Kraliçe Kader 2: Cadı Kraliçe Fanatik 39,99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Uçurumun etrafında daha da sürünüyorum ve sonraki birkaç dalga, Abominations adlı yıldırım tüküren yürüyen tankları içeriyor. Bir Gjallarhorn roketini ateşlemeye veya Void 3.0 yetenek güncellemesinde yerçekimi güçleri kazanmış olan bir Vortex bombasıyla başka bir Ravager hücumunu yavaşlatmaya yetecek kadar siperden fırlayarak kayalar arasında zıplayıp kayarım.

YouTube Küçük Resmi

Void 3.0 dışında, bu malzemelerin birkaçı yenidir, ancak bu malzemelerin tadı bir öğrencinin tavada kızartması gibi karıştırılmak yerine bu şekilde sunulduğunda daha kolaydır. Önceki Destiny kampanyaları, oyuncuları basit fikirli uzaylı paketlerini avlamak için kuşkusuz güzel açık dünyalara gönderdi ve bunu bir görev olarak nitelendirdi. Öte yandan Cadı Kraliçe, açık dünyasından her zamankinden daha fazla uzaklaşıyor ve sizi deneyimin daha yakından oluşturulabileceği daha dar alanlara gönderiyor.

Kendimi, belki de ilk defa bir Destiny harekâtında muharebeyi düşünürken buluyorum.

Bu, özellikle Efsanevi zorlukta oyuncudan eşit derecede kasıtlı bir yanıt vermeye zorlar ve kendimi aslında bir Destiny kampanyasında ilk kez olabilecek bazı kavgaları düşünürken buluyorum. Yapı taşları çok tanıdık olduğunda, neredeyse kafa karıştırıcıdır. yanılsama heykeli bileşenleri yalnızca doğru perspektiften bakıldığında yerine oturur.

Brutiks, Lightbane ve Bungie’nin açıkça hedeflediği ‘destansı’ tatlı noktaya ulaşırken bir aşama daha kısa olabilecek son bir patron gibi Efsanevi zorluğun hüsrana dönüştüğü anlar vardır ve ben bu yeni araçlara güvendim. oyuncuların – özellikle Gjallarhorn ve roket cephane bulma modları – tek başına tamamlamak için sahip olmayacak. Bununla birlikte, geçmiş genişlemelerin daha az zorlayıcı deneyimini sunmak için klasik zorluk hala etrafta.

Diğer tek eleştirim, kampanya yapısının biraz tekrarlayıcı hissedebileceğidir. The Darkness ile gizemli bir şekilde bağlantılı olan yeni bir “derin görüş” gücüyle kutsanmışsınız – İngiliz glam rock grubu değil, uzay sihrinizi elde ettiğiniz The Light’ın sözde düşmanı – ve kurnaz kemeri yenmek için – kötü adam Savathûn, onunla ilişkili bir dizi eseri bulmak için gönderildin. Bunlardan, onun anılarını çıkarmak ve neyin peşinde olduğunu keşfetmek için derin görüşünüzü kullanacaksınız.

Michelangelo’nun David’ine hayran olduğunuzu ve onun pençeleri olduğunu fark ettiğinizi hayal edin.

Onları Destiny’nin rezil uzay gevezeliği arasında ayırt edebildiğim kadarıyla, bu süreç için icat edilen kurallarda tutarsızlıklar var ve ben sadece ‘bir grup büyücüyü avlamak’tan daha fazlasını umuyordum. Orta kısımlarını, patronları avlamanızı sağlayan tekrarlanabilir görevlerle dolduran Forsaken, Shadowkeep ve Beyond Light’ı andırıyor – yeniden kullanılabilir içerik için iyi, arsa geliştirme ve görev çeşitliliği için kötü. Neyse ki, eser avları bu şekilde kullanılmıyor ve hedefler kendini tekrar ediyor gibi görünse de görevlerin kendileri mükemmel ve çeşitli.

Ve dürüst olmak gerekirse, maguffin’ler kampanyanın daha geniş hedeflerine hizmet ediyor. Her bir hatıra seti, Destiny’nin görkemli bilim kurgu evreninin temellerini sarsan yeni gerçekleri veya belki de yalanları ortaya çıkarır. Daha önceki deneyimler, şüphesiz gazilerin tüm bunların önemini kavramalarına yardımcı olacaktır – ve Destiny’nin hikayesinin sonunda ilerlemeye başladığı konusunda rahat bir nefes alın – ancak burada yeni gelenlerin ilgisini çekecek kadar çok şey var. The Light ve The Darkness’ın doğası ve aletlerin kullananları bozup bozamayacağı konusunda pek çok felsefi tartışma var. Patronunuz Komutan Zavala, Karanlık disiplinle kullanılabilse bile, bedelini ödeyenlerin sadece bunu yapamayanlar olmadığını belirtiyor.

Destiny 2 The Witch Queen'deki yeni Vow of the Disciple baskınında bir solucan tanrısının ağzının üzerinde uğursuz bir siyah monolit yüzüyor

Bu nedenle, eleştiriden muaf olmasa da, Cadı Kraliçe, Destiny tarihindeki diğer tüm kampanyaların tartışılmaz bir şekilde üzerindedir. İşiniz bittiğinde, görevleri tamamlamak, yeni saldırıları denemek ve sonunda Vow of the Disciple baskını ile mücadele etmek için Taht Dünyasına geri döneceksiniz.

Sırlarını keşfetmek için Dreadnaught’ınki kadar zorlama hissetmedim ama Taht Dünyası, Kader’in sanatsal açıdan en etkileyici yeri olabilir. Yıkılan, pis kokulu bataklığı, trajik bir şekilde, ziyaretçilerin 2040’ların sanal gerçeklik sanat galerilerinde keşfetmesi için çok erken gelen Savathûn’un kalesinin rahatsız edici ışıldayan güzelliğiyle tezat oluşturuyor. Avlularını süsleyen çeşmeler ve gül bahçeleri, Tudor kalelerine çocukluk gezilerini çağrıştırıyor, ancak biraz daha yakından bakınca her şey… yanlış. Michelangelo’nun David’inin güzelliğine hayran kaldığınızı ve sadece pençeleri olduğunu fark ettiğinizi hayal edin. Heykeller Hive’a ait, insanlara değil ve güller solmuş, çok şiddetli kanlı, çok fazla dikenli. Siperlerin beyaz taşı fazla beyaz ve doğal olmayan bir şekilde parlak – sümük üzerinden kayacak gibi görünüyor.

Vow of the Disciple hafta sonu yayınlandı ve Destiny’nin şimdiye kadarki en iyi baskınları arasında yer alıyor. Her karşılaşmada her oyuncu için önemli roller, farklı meydan okuma biçimlerinin iyi bir karışımı ve oyunculardan her hasar aşamasında sadece bir Parlaklık Kuyusu’nda oturmaktan daha fazlasını talep eden iki mükemmel patron vardır. Son patron bunu özellikle zarif bir şekilde yapar ve komik anında öldürme karate vuruşları için bonus stil puanları alır. Aynı zamanda atmosferden damlıyor ve mükemmel tempolu – Son Dilek harika olabilir, ancak çok uzun.

Destiny 2 The Witch Queen'deki Vow of the Disciple baskınının orta patronu olan Bekçi, altın renginde yanan oyuncunun önünde duruyor

Bir Destiny genişletmesi, sistem revizyonlarının yanı sıra yeni içerikle ilgilidir ve Witch Queen’in iki ana özelliği Void 3.0 ve silah işçiliğidir. Void 3.0, oyunun orijinal Void alt sınıflarını, esneklikleri nedeniyle övgüyle karşılanan Beyond Light’ın Stasis alt sınıflarının yeni biçimiyle günceller ve sonuç herkesin umduğu kadar başarılı olur. Önceki tüm yetenekler kalır, yenileri eklenir ve hepsini üç sabit konfigürasyon yerine ayrı ayrı seçilebilir düğümlerde karıştırmak mümkündür. Yapı işçiliğinin etkilerine girmek, zaten uzun olan bu incelemenin kapsamı dışındadır, ancak Shadowkeep bize zırh 2.0’ı verdiğinden beri bu departmanda büyük ilerlemeler kaydeden bir oyunda oyuncu özgürlüğü için başka bir kazanç.

silah şekillendirme

silah şekillendirme

Bir silah yapmak için önce onun ‘kalıpını’ açmanız, ardından silah ustalığı kaynaklarıyla dövmeniz gerekir. Desenler ve kaynaklar, hafif bir ezmeden sonra yeni bir kırmızı kutu ile işaretlenmiş silahlardan çıkarılır. Herhangi bir kırmızı silah kaynak sağlayabilir, ancak desenler, sürece çok fazla RNG ekleyen belirli silah düşüşlerine ihtiyaç duyar. Ama asıl iş, bir silah dövdükten sonra başlıyor.

Hazırlanmış silahların XP seviyeleri vardır ve en iyi avantajlar daha yüksek seviyelere kilitlenir – genellikle 12 ila 16 arasındaki seviyeler. Bu kadar yüksek bir silah elde etmek büyük bir eziyet. İstediğiniz avantajların kilidini açtıktan sonra, silahı ‘yeniden şekillendirmek’ ve bunları uygulamak için daha fazla kaynak harcamanız gerekir. Bu çok pahalı olabilir ve gerekli kaynakların bir kısmı sinir bozucu derecede düşük sınırlara sahiptir.

Ama iki adım ileri, bir adım geri. Silah işçiliği çok daha karışık bir başarıdır: Destiny’de çok fazla başka bir şeyde olduğu gibi, RNG ile enjekte edilen üretim sürecindeki birçok aşama, iki öğütme ve oyuncuların yeni kaynaklarda yapması gereken en az iki ödeme ile gereksiz yere dolambaçlı hissediyor. sinir bozucu derecede düşük kapaklarla. Niyetinin göründüğü gibi olduğundan şüpheleniyorum: Oyundaki her silah avantajından kendi rulolarını düzenleme hayalini nihayet gerçekleştirmeden önce oyuncuların önüne birçok engel koymak.

Bir dereceye kadar anlıyorum. Destiny’nin en iyi silahlarından iyi bir pay almak için zindanları, baskınları, GM Nightfalls’ı ve diğer üst düzey içeriği tekrar oynamak, oyuncu yatırımı için esastır; bu, kendi atışınızı seçme yeteneğinin Bungie’nin Destiny’nin ganimet ekonomisinde yaptığı en büyük değişiklik olabileceği anlamına gelir. . Kolay gelmesini beklemiyordum ama transmog’un tanıtımı gibi, bu biraz cimri geliyor. Aynı zamanda, hazırlanmış bir silahı seviyelemiyorsam, ilerlemeyi kaçırıyormuşum gibi hissediyorum demektir.

Bu çok kötü, çünkü bize oynayabileceğimiz harika hisler uyandıran silahlardan oluşan harika bir oyuncak kutusu vermek, Destiny’nin en başından beri mükemmel olduğu birkaç değerli şeyden biri. Cadı Kraliçe bunun bir istisnası değil ve yine de mevcut haliyle silah işçiliği, cephaneliğinin tüm genişliğini denememek için bana gerçekten iyi bir neden veriyor.

Şelaleler, Destiny 2 The Witch Queen'deki iki yeni saldırıdan biri olan The Lightbane'deki Savathun'un kalesinin altındaki geniş bir kanala dökülüyor

Yani parlaklık arasında biraz hayal kırıklığı var, ancak bu Destiny oyuncuları için yeni bir şey değil. The Witch Queen hakkında çarpıcı olan şey, karışımın ne kadar kararlı bir şekilde ikincisine kaydığıdır. Ocak ayında, çok daha zengin mevsimsel hikayelerin ve 30. Yıldönümü Paketinin tadını çıkardıktan sonra, Destiny’nin “şimdi resmen gerçekten iyi” olduğunu yazdım. Facebook sayfamızda her güncellemeden sonra aynı şeyi söyleyen birini bulabileceğinize dair bir tepki aldım, bu doğru – bu bir mem, sonsuza kadar bir sonraki genişlemenin “yap ya da boz” olduğunu söylemek gibi – ama Ya sahibim daha önce hiç söylemedi. Cadı Kraliçe, Destiny 2’yi hala daha yüksek seviyelere getirdi.

Kusursuz değil, ancak benim görüşüme göre Forsaken ile eşit ve The Taken King’in önünde, bu seri için açıkça en üst düzey bir genişleme. Ve onlardan farklı olarak, oyun bir kriz yerine zaten iyi durumdayken gelir. The Tower’da zamanlar güzel.

Kader 2: Cadı Kraliçe Kader 2: Cadı Kraliçe Kader 2: Cadı Kraliçe Fanatik 39,99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.


Popular Articles

Latest Articles