O­y­u­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­n­i­n­ ­İ­ş­t­e­n­ ­Ç­ı­k­a­r­ı­l­m­a­s­ı­n­ı­n­ ­İ­n­s­a­n­i­ ­M­a­l­i­y­e­t­i­ ­|­ ­ ­N­o­k­t­a­d­a­

O­y­u­n­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­n­i­n­ ­İ­ş­t­e­n­ ­Ç­ı­k­a­r­ı­l­m­a­s­ı­n­ı­n­ ­İ­n­s­a­n­i­ ­M­a­l­i­y­e­t­i­ ­|­ ­ ­N­o­k­t­a­d­a­

2023 yılı pek çok nedenden dolayı inişli çıkışlı bir yıl oldu, ancak özellikle video oyunu endüstrisi bazı yüksek yükselişlere ve gerçekten trajik düşüşlere ulaştı. Büyük bütçeli gişe rekorları kıran oyunlardan büyüleyici rol yapma oyunlarından düşünceli, yenilikçi bağımsız oyunlara kadar tüm platformlarda inanılmaz deneyimler yaşadığımız için bu yıl, oyun sürümleri açısından kalite açısından harika geçti. Ancak aynı zamanda video oyunları işi her zamankinden daha zorlu bir hal aldı ve işten çıkarmalar birçok geliştiriciyi ve stüdyoyu etkiledi.

Bunun video oyunu endüstrisinin sağlığı üzerinde yaratabileceği daha geniş ve kalıcı etkiyi gözden kaçırmak kolaydır, özellikle de konunun büyük kısmı iş faktörleri açısından tartışıldığında. Spot On’un bu bölümünde Lucy ve Tamoor, işten çıkarmalarla ilgili olarak sektörde neler olup bittiğini anlatıyor ancak insan unsuruna, bunun insanlara ne yaptığına ve bunun sektöre uzun vadede nasıl zarar verebileceğine odaklanıyorlar. .

Popular Articles

Latest Articles