B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­’­ü­n­ ­P­C­ ­v­e­ ­K­o­n­s­o­l­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­Ç­a­p­r­a­z­ ­O­y­u­n­u­ ­L­a­r­i­a­n­ ­S­t­ü­d­y­o­l­a­r­ı­n­d­a­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­i­y­o­r­

B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­’­ü­n­ ­P­C­ ­v­e­ ­K­o­n­s­o­l­ ­A­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­Ç­a­p­r­a­z­ ­O­y­u­n­u­ ­L­a­r­i­a­n­ ­S­t­ü­d­y­o­l­a­r­ı­n­d­a­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­i­y­o­r­



Baldur’s Gate 3 nihayet dün gece PS5’e çıktı ve geliştirici Larian Studios, çapraz oyunun eninde sonunda oyuna geleceğini doğruladı. Eurogamer’a konuşan yayın direktörü Michael Douse, platformlar arası işbirliğinin her zaman yol haritasında olduğunu ancak ekibin bunu hiçbir zaman bir lansman özelliği olarak planlamadığını iddia etti. Tıpkı temel aldığı masaüstü rol yapma oyunu (Dungeons & Dragons) gibi, Baldur’s Gate 3’ün sürükleyici hikayesi de çevrimiçi işbirliği modunda arkadaşlarla birlikte oynanabilir, ancak şimdilik aynı platform/sistemdekilerle sınırlıdır.

Douse, “Bu her zaman planlamadaydı” dedi. röportaj. “Fakat bunun lansman için olmayacağını biliyorduk. Yol haritasında var ve onu ne zaman hazırlamak istediğimize dair bir fikrimiz olsa da, emin olana kadar bir tarih vermek istemiyoruz.” Hem PC hem de PS5 sürümleri, çapraz kaydetmenin yanı sıra bölünmüş ekranda ortak çalışma desteğiyle birlikte geliyor. İkincisi, ilerlemenizi her iki platform arasında da sürdürebilmenizi sağlar, ancak yalnızca son beş kaydetme dosyası senkronize edilecektir. Ek olarak, PC sürümünde herhangi bir modun kullanılması, geçiş sırasında kayıtların PS5 ile uyumsuz olmasına neden olacaktır. Larian’ın kısa süre önce gelecekte kendi modlama desteğini/araçlarını getireceğine söz verdiği göz önüne alındığında, bu kuralın yalnızca üçüncü taraf modlarla sınırlı olup olmadığı belli değil.

Ancak Larian bunların herhangi birine geçmeden önce ekibin hataları düzeltmeye ve Baldur’s Gate 3’ün sonsözünü yeni sinematiklerle genişletmeye odaklanacağını tahmin ediyorum. Bu tür değişikliklerin ilki geçen hafta, daha önce sefaletle sonuçlanan neşeli Tiefling Karlach’a isteğe bağlı yeni bir son ekleyen 2. yamayla hayata geçirildi. Diğer yandan stüdyonun CEO’su Swen Vincke onaylanmış BG3’ün karakterlerinin bir programlama hatası nedeniyle fazla azgın göründüğünü ve bu durumun sihirbaz Gale gibi bazı yoldaşların kendilerini anında oyuncunun üzerine atmasına neden olduğunu söyledi. Oyundaki aşklar, bir parti üyesinin size olan ilgisinin dünyayla etkileşim şeklinize bağlı olduğu bir onay sistemi üzerinde çalışır. Ancak Vincke, lansman sırasında onay eşiklerinin çok düşük belirlendiğini ve o zamandan beri bunu düzelttiklerini belirtiyor.

Tüm bunların yanı sıra Larian, Baldur’s Gate 3’ün bu yılın sonuna doğru çıkması planlanan Xbox versiyonu üzerinde de çalışıyor. Xbox Series S/X de muhtemelen çapraz oyun desteğiyle gelecek, ancak bölünmüş ekran işbirliğinin daha pahalı olan Xbox Series X ile sınırlı olduğunu belirtmekte fayda var. Stüdyo, bu özelliği daha az sayıdaki Xbox Series X’e dahil etmekte zorlanıyordu. Bellek yetersizliği nedeniyle pahalı Xbox Series S, aynı ekranda/sistemde çok fazla etkinlik gerçekleştirilmesini zorlaştırıyor. Bununla birlikte, Larian ve Xbox’taki ekip, herhangi bir söz verilmese de, lansman sonrasında alt uç sisteme bölünmüş ekran işbirliğini dahil etmenin yollarını bulmaya devam edecek.

Baldur’s Gate 3 şu anda PC ve PS5’te çıkarken, Xbox Series S/X sürümünün bu yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.


Popular Articles

Latest Articles