5­ ­M­a­y­ı­s­ ­i­ç­i­n­ ­O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­B­e­t­a­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­K­a­h­r­a­m­a­n­l­a­r­a­ ­B­i­r­ ­d­i­z­i­ ­T­a­k­v­i­y­e­ ­v­e­ ­N­e­r­f­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­

5­ ­M­a­y­ı­s­ ­i­ç­i­n­ ­O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­B­e­t­a­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­K­a­h­r­a­m­a­n­l­a­r­a­ ­B­i­r­ ­d­i­z­i­ ­T­a­k­v­i­y­e­ ­v­e­ ­N­e­r­f­ ­G­e­t­i­r­i­y­o­r­


Overwatch 2 henüz beta sürümündeyken, bu Blizzard’ın oldukça etli bir güncelleme yayınlamasını engellemedi. Aşağıda listelenen 5 Mayıs yama notları için Overwatch 2 beta güncellemesinde, Zenyatta’ya düşmanları geri püskürten yeni bir pasif saldırı veriyor! Tüm değişiklik günlüğü için okumaya devam edin.

5 Mayıs Yama Notları için Overwatch 2 Beta Güncellemesi:

GENEL

  • Hızlı Oynatma Açma Sırası Etkinleştirildi
  • Feed’i Öldürme ve Etkinlik Akışı Kullanıcı Arayüzü için ayarlamalar yapıldı
  • Ayarlanmış ses karışımı:
    • 3. şahıs silahlarında azaltılmış bas frekansları
    • Yankı sistemindeki yankılanmanın her yönden çalmasına neden olan bir hata düzeltildi – artık tamamen sesin kaynağına yönelik olmalıdır.

HATA DÜZELTMELERİ

Genel

  • “Bildirdiğiniz için teşekkür ederiz” mesajının silinmediği bir hata düzeltildi
  • Oyun durumundan bağımsız olarak arkadaş listesindeki isimlerin alfabetik olarak görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Kendilerini öldüren kahramanların öldürme akışında yanlış görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Sağlık paketlerinin bazen zamanlayıcıları kaçırdığı bir hata düzeltildi
  • Kahraman seçiminde Reaper’ın bazen otomatik olarak seçilmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Kontrol ilerleme çubuğunun bazen yanlış renk olduğu bir hata düzeltildi
  • Ses düzeyi ve miksaj için çeşitli ayarlamalar yapıldı
  • Birkaç çökme düzeltildi

kahramanlar

Yıkım topu

  • Wrecking Ball’un diğer oyunculara çarpmasına neden olan bir hata düzeltildi

doomfist

  • Güç Engelleme sırasında Yakın Dövüş saldırılarının Doomfist’e hasar vermemesine neden olan bir hata düzeltildi

yol köpeği

  • Roadhog’un kanca dolum süresinin, kullanım yerine dönüşte başlamasına neden olan bir hata düzeltildi

asker 76

  • Soldier’s Heavy Pulse Rifle’ın Taktiksel Vizör sırasında garip bir şekilde kırılmasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Soldier 76’nın Ugly Sweater derisini giyerken eğimli bir kullanıcı arayüzüne sahip olmasıyla ilgili bir hata düzeltildi.

simetri

  • Symmetra’nın taretlerini ufka doğru çekmenin taretleri kullanılamaz hale getirmesine neden olan bir hata düzeltildi.

hanzo

  • Hanzo’nun Beyaz Kurt derisinin görünmez görünmesine neden olan bir hata düzeltildi

Brigitte

  • Brigitte’in kalkanının yukarıdan gelen hasarı engellemediği bir hata düzeltildi

ana

  • Doomfist’te Nano Boost kullanmanın hasar azaltmasının üzerine yazmasına neden olan bir hata düzeltildi

Lucio

  • Sonic Amplifier’ın sıkışıp yeniden yüklenememesine neden olan bir hata düzeltildi

Haritalar

şehir merkezi

  • Oyuncuların süresiz olarak orada kalmasını önlemek için trenin üst kısmında bazı geometriler ayarlandı

Kolezyum

  • Oyuncular tarafından kötüye kullanılabilecek bazı geometriler ayarlandı

KAHRAMANLAR

ZARAR

Alt Ateşi ile atış yapmak için mücadele eden çeşitli beceri seviyelerinde birçok oyuncu gördük, bu yüzden mermi genişliğini genişletiyoruz.

Sojourn tamamen hareketlilik ile ilgilidir ve onun haritalar arasında daha özgürce hareket etmesini istedik. Bunun etkinliğini artırmaya ve oynamayı daha da eğlenceli hale getirmeye yardımcı olacağını düşünüyoruz.

Raylı Tabanca Alt Ateşi

  • Mermi genişliği 0.05m’den 0.1m’ye yükseltildi

Güç Kaydırağı

  • Bekleme süresi 7’den 6 saniyeye düşürüldü

PvP betasının ilk haftasında Soldier 76’nın fazla ayarlanmış olduğuna inanıyoruz. Hareket hızını %10 artıran yeni hasar pasifiyle son derece hareketliydi. Yeni pasifi göz önünde bulundurarak Sprint yeteneğini biraz düşürdük.

Asker 76 her zaman yüksek hasar veren bir kahraman olmuştur, ancak takım başına daha az bir tankla ona karşı daha az karşılık görüyoruz. Ağır Darbeli Tüfeğinin hasarını 5v5’e sığacak şekilde düşürdük.

Taktiksel Vizör’ü, yetenek yoluyla nişan alma becerilerini geliştirmek isteyen oyuncular için daha ilginç bir nihai hale getirmek istedik. Bu değişikliğin amacı, yalnızca onu güçlendirmek veya inekleri dengelemek değildir. Soldier 76’yı mekanik beceriyi ödüllendirirken oynamayı daha eğlenceli hale getirmek istedik.

Ağır Darbeli Tüfek

  • Hasar 20’den 18’e düşürüldü

sürat koşusu

  • Hareket hızı %50’den %40’a düşürüldü

Taktik Vizör

  • Bir şut ultisi dışında kritik bir vuruş olsaydı, artık kritik vuruşlara izin veriyor
  • Artık Heavy Pulse Rifle’ındaki hasar düşüşünü kaldırmıyor

Yeni hasar pasifini test ettikten bir hafta sonra, Sombra’nın Gizlilik hızını %10 hareket hızı artışını göz önünde bulundurarak dengelemeye karar verdik.

gizli

  • Hareket hızı %65’ten %50’ye düşürüldü

TANK

Roadhog’un düşük performans gösterdiğini gördük, bu yüzden ultisini daha ilginç, etkili ve eğlenceli hale getiriyoruz. Roadhog, Whole Hog’u kullanırken sık sık ölüyordu, bu yüzden ona ultisinde daha fazla seçenek ve esneklik sağlamaya çalışıyoruz.

Bütün domuz

  • Bu yetenek ‘Kanallı’ bir ultiden (örn. Pharah, Reaper, Cassidy) ‘Dönüştür’ ultisine (örn. Soldier: 76, Genji, Winston) dönüştü. Bunun anlamı şudur:
    • Silah artık otomatik olarak ateşlenmiyor ve nihai silahı kullanmak için Birincil Ateş’e basmalısınız.
    • Whole Hog sırasında nihai yeteneği iptal etmeden normal yetenekleri kullanabilirsiniz.
    • Sersemletmeler artık ultiyi iptal etmeyecek

Winston’ın ikincil ateşindeki değişiklik, birincil ateşinden ödün vermeden onu daha sık kullanmasını sağlıyor. İkincil ateşinin, kiti gibi kullanımı daha az kısıtlayıcı ve daha akıcı hissetmesini istiyoruz.

Tesla Topu

  • İkincil ateş cephane maliyeti 20’den 12’ye düşürüldü

Yuvarlanma’nın geri tepmesini, Yıkım Topu fırlatıldığındaki orijinal değerine geri döndürüyoruz. Wrecking Ball’a, düşman takımlarını bölebilecek bir dalış tankı olarak daha benzersiz bir rol vermek istedik. Bu değişikliği, %30 geri tepme direncine sahip Tank pasifini düşünerek yaptık.

Rulo

  • Geri tepme %36 arttı

Takım başına bir tank daha az olan Graviton Surge’a karşı daha az sayaç var ve aşama etkileri artık Zarya’nın ultisinden kaçmıyor. Nihai aşırı performansı gözlemledik, bu yüzden bu değişiklik onu 5v5 oynanışa uygun hale getiriyor.

graviton dalgalanması

  • Süre 4’ten 3.5 saniyeye düşürüldü

DESTEK

Lucio, Crossfade’in yeni pasif destek rolüyle istiflenmesiyle inanılmaz bir hayatta kalma kabiliyetine sahipti, bu yüzden kendini iyileştirme miktarını azalttık.

çapraz geçiş

  • Kendini iyileştirme cezası %30’dan %60’a yükseltildi

Baptist düşük performans gösteriyor çünkü takımlar şu anda grup halinde oynamaıyorlar. İyileştirme cephanesini artırmak, gruplandırılmış olması gerekmeyen daha fazla hedefi iyileştirmesine izin verecektir.

Biyotik Başlatıcı Alt Ateş

  • İyileştirme cephanesi 10’dan 13’e yükseltildi

Ana’nın Biyotik Bombası, bir tank daha az ve daha sık olmayan engellerle çok etkiliydi, bu yüzden yeteneğin süresini kısaltıyoruz. Ayrıca, yeni pasif destek yeteneği nedeniyle Ana’nın el bombasını kendi üzerinde daha az kullandığını gördük. El bombasını telafi etmek için, Biotic Rifle’ın cephanesini artırarak gücünü geri vermek istedik.

Biyotik Tüfek

  • Cephane 12’den 15’e yükseltildi

Biyotik El Bombası

  • Süre 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü

Zenyatta yakın mesafeden savaşmakta zorlanıyor, bu yüzden bir düşman onun üzerine atladığında veya üzerine atladığında dezavantajlı durumdaydı. Yeni pasifi Snap Kick, alan yaratmasına ve düşmanlarını dövüş menziline koymasına yardımcı olacak.

Bu yeni pasifin, kitine eğlenceli bir uyum sağlayacağını düşünüyoruz, ancak bu değişikliğin topluluk endişelerini de dikkate almasını istiyoruz. 5v5’in destek kahramanlarını daha savunmasız hissettirdiğini anlıyoruz ve Zenyatta ile düşmanları arasında boşluk yaratmaya yardımcı olacak araçlar vermek istedik.

  • Temel kalkanlar 150’den 175’e yükseltildi

Hızlı Tekme

  • Yeni Pasif Yetenek
  • Hızlı yakın dövüş hasarını %50 artırır ve geri tepmesini önemli ölçüde artırır

Brigitte’in bir Shield Bash’i ne zaman indirdiğini söylemek zor çünkü bu yeteneğin etkisi kolayca fark edilemiyordu. Bu, yeteneği daha tatmin edici hissettirecek ince bir değişikliktir.

Bazı değişikliklerle ilgili makalemize ve beta sürümüne ilişkin uygulamalı izlenimlerimize buradan göz atmayı unutmayın.

Kaynak: aşırı izleme


Popular Articles

Latest Articles