B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­,­ ­G­a­m­e­S­p­o­t­’­t­a­ ­2­0­2­3­ ­Y­ı­l­ı­n­ı­n­ ­O­y­u­n­u­

B­a­l­d­u­r­’­s­ ­G­a­t­e­ ­3­,­ ­G­a­m­e­S­p­o­t­’­t­a­ ­2­0­2­3­ ­Y­ı­l­ı­n­ı­n­ ­O­y­u­n­u­

Baldur’s Gate 3’ün muhteşem olacağını bildiğim anı tam olarak söyleyebilirim. Geçtiğimiz yıl Kurt Indovina, uygun bir şekilde The Box That Broke Baldur’s Gate 3 adlı bir video yazdı, sundu ve yapımcılığını üstlendi. Bu videoda Swen Vincke, Larian Studios’un Baldur’s Gate 3’ü bükmek için programlamak için büyücülük dışındaki her şeyi nasıl kullandığını ayrıntılı olarak anlattı. ve bir oyuncunun yapmak istediği seçimlerden bağımsız olarak, envanterinde her zaman oyunun olay örgüsünü ilerletmek için gerekli bir eserin bulunmasını sağlamak için kendi kendine açılır.

Bu videoda, herhangi bir Game Master’ın karşılaştığı çaresizliğe, ödüllendirici bir hikaye planlamak ve aynı anda masanızdaki oyuncuların sahip olabileceği her kaotik düşünce için beklenmedik durumlar üzerinde ıstırap çekmek için gereken uyum sağlama ve öfke karışımına tanık oldum. O anda Larian Studios’un görevi anladığını biliyordum. Geliştiriciler, her şeyden önce, Dungeons & Dragons’ın en önemli yönünün, hikayenin her adımında, ne kadar olası olursa olsun, mümkün olduğu kadar çok sonucu hesaba katmaya çalışarak seçimi cesaretlendirmek ve ödüllendirmek olduğunu biliyordu. Bu ideali onurlandırmanın sonucu 2023’ün en iyi oyunu oldu.

Popular Articles

Latest Articles