S­o­n­y­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­’­ı­n­ ­y­e­n­i­ ­a­k­ı­l­l­ı­ ­t­e­l­e­f­o­n­ ­o­y­u­n­ ­e­k­i­b­i­ ­h­a­k­k­ı­n­d­a­ ­ö­ğ­r­e­n­d­i­k­l­e­r­i­m­i­z­

S­o­n­y­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­’­ı­n­ ­y­e­n­i­ ­a­k­ı­l­l­ı­ ­t­e­l­e­f­o­n­ ­o­y­u­n­ ­e­k­i­b­i­ ­h­a­k­k­ı­n­d­a­ ­ö­ğ­r­e­n­d­i­k­l­e­r­i­m­i­z­


Sony, 2025 yılına kadar yeni oyunların yüzde 20’sinin akıllı telefonlarda olmasını istiyor ve geçen Ağustos ayında bunun gerçekleşmesine yardımcı olmak için yeni bir PlayStation Studios Mobil Bölümü duyurdu. Ama bilmelisiniz ki Sony’nin inşa ettiği şey yapmaz kendi oyunlarını üretecek yeni bir oyun stüdyosu gibi görünmüyor, ne de Sony’nin en büyük oyunlarını PC’ye aktarıldığı gibi telefonlara taşımanın bir yolu.

Mevcut ve eski 17 iş ilanı, PlayStation Studios Mobile’ın daha çok işlevler arası bir yönetim, strateji, lisanslama ve destek ekibi olduğunu gösteriyor.

Bir cep telefonuna en çok hangi PlayStation fikri mülkiyetinin uyacağını anlıyorlar ve bu lisanslı IP’yi dahili ağlara aktarmaya yardımcı oluyorlar. ve harici oyun stüdyoları da oyunları denetler, son oyunların Sony’nin beklentilerini karşıladığından emin olur ve belki stratejik bir değere sahipse harici geliştiricilere yatırım yapar ve hatta satın alır.

Kıdemli Harici Yapımcı rolünün açıklaması aşağıdadır, örneğin:

PlayStation Studios Mobile oyunlarının en yüksek kalitede, zamanında ve bütçe dahilinde değerlendirilmesi, üretilmesi ve piyasaya sürülmesinde en iyi mobil oyun geliştiricileriyle işbirliği yaparak bir PlayStation elçisi olun.

Ve birçok rol, potansiyel çalışanlardan özellikle oynaması ücretsiz oyunlarda “kanıtlanmış bir sicile” sahip olmalarını ister. sadece gördüm bir oyun tasarımcısı rolü ana sorumluluğu şuydu: “İç projeler için oyun tasarımını desteklemek ve mobil F2P sistemleri, ekonomi yönetimi ve elde tutma özellikleri hakkında harici ortaklarla projeler için danışmanlık sağlamak.”

Denenmiş ve doğru, en azından konsol için

Harici stüdyolara güvenmek şaşırtıcı olmaz: Bu, geçmişte Sony için çalışan bir formül. Birçok övülen birinci taraf Ve Sony, PS5 ilk piyasaya sürüldüğünde kısaca markanın yalnızca kendi birinci taraf ayrıcalıklarından ibaretmiş gibi davranmaya çalışsa da, üçüncü taraf oyunları Sony’nin PlayStation Studios’undan (eski adıyla Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios) çıktı.

Ayrıca, başarısız olan PlayStation Mobile platformunun ve yalnızca iki oyun üreten WayForward stüdyosunun ardından Sony’nin akıllı telefon oyunlarını yerden kaldırmaya üçüncü kez çalışması bu oldu (Herkesin Golfü Ve Oyun RPG’si) özellikle Japon pazarı için. (Sony ayrıca PlayStation Now bulut oyun hizmetini telefonlara getirmeye hazırlanıyordu, 2021’de keşfettim ama Sony bunu hiç duyurmadığı için onu saymayalım.)

Bazı ilanlar, grubu “küçük ama hızla büyüyen bir ekip” olarak tanımlıyor; burada çalışanlar “birçok şapka takacak ve PlayStation Studios’ta yeni oluşan mobil oyun tasarımı kültürüne katkıda bulunurken şirket genelindeki çabaları savunacak.”

İş ilanları, bu çabaların başarılı bir şekilde savunulması durumunda oyunları üretmek için Sony’nin dahili stüdyolarına da dokunmaya gerçek bir ilgi varmış gibi görünüyor. Şirketin mobil ürün başkanı, işini hem harici hem de dahili olarak geliştirilen başlıkları dahil etmek olarak tanımlıyor:

Mevcut ve satın alınan stüdyolarda dahili olarak geliştirilen ve lisanslama, ortak geliştirme ve ortak yayıncılık ortaklıkları yoluyla harici olarak geliştirilenler dahil olmak üzere PlayStation Studios’un kaliteli mobil oyunlarının tesliminden sorumludur.

Mevcut rollerin çoğu, San Mateo ve Amsterdam’daki ürün yöneticileri ve harici üreticiler içindir; şirketin ayrıca bir Mobil Mühendislik Direktörü ve bir ürün stratejisi analisti. Daha önce, Sony de arıyordu bir finans yöneticisiyönetmenler mobil ürün yönetiminin, iş geliştirme Ve stüdyo operasyonlarıve bir Korece çevirmen Amsterdam’da.

LinkedIn sayfalarına göre, Sony’nin işe alımları şu anda şunları içeriyor gibi görünüyor:

  • mobil başkanı olarak Nicola Sebastiani; daha önce Apple Arcade’in içerik başkanıydı
  • Mobil ürün başkanı olarak Olivier Courtemanche; daha önce Zynga’nın ürün direktörüydü ve kısa bir süre Meta’nın içerik başkanıydı. Ufuk. Eğlenceli bir şekilde, Sony’nin rolü ona özel inşa etti:

Umarım bu iş için başka kimse başvurmaz!
Sean Hollister / The Verge tarafından ekran görüntüsü

  • mobil iş geliştirme başkanı olarak Kris Davis; yedi yılını Kabam için o işi yaparak geçirdi
  • Mobil pazarlama başkanı olarak Uyen Uyen Ton Nu; Super Evil Megacorp için sekiz yılını bunu yaparak geçirdi (bu arada, bu stüdyo Netflix’in mobil oyun dizisi için bir proje üzerinde çalışıyor)
  • lisanslamada Justin Kubiak; NCSoft’ta eski mobil yayıncılık başkan yardımcısı ve daha önce Samsung için oyun ortaklıkları başkanıydı.

Ne bulduklarını görmek için kesinlikle sabırsızlanıyoruz. Sony daha önce, PlayStation’ın mobil oyunlar üretmek için satın aldığı ilk grup olan Savage Game Studios’un halihazırda “habersiz yeni bir AAA mobil canlı hizmet aksiyon oyunu” üzerinde çalıştığını söylemişti. Onların iş ilanları, Unreal Engine ile deneyim aradıklarını gösteriyor.

Nintendo ayrıca yakın zamanda ortağı DeNA (ortak geliştiricisi) ile yeni bir şirket kurdu. Süper Mario Koşusu, Yangın Amblemi Kahramanları, vb) potansiyel olarak daha fazla mobil oyun üretmek için. Ve Sony gibi Netflix de kendi mobil başlıkları için dış ortaklara yaslanıyor, ancak Apple Arcade’in daha önce satın almak zorunda kaldığınız oyunları ücretli aboneliğine birleştirme stratejisini de aldı.


Popular Articles

Latest Articles