A­M­D­,­ ­F­S­R­ ­3­.­0­ ­k­a­r­e­ ­h­ı­z­ı­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­c­i­ ­i­l­e­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­D­L­S­S­ ­a­y­a­k­ ­i­z­l­e­r­i­n­i­ ­t­a­k­i­p­ ­e­d­e­b­i­l­i­r­

A­M­D­,­ ­F­S­R­ ­3­.­0­ ­k­a­r­e­ ­h­ı­z­ı­ ­y­ü­k­s­e­l­t­i­c­i­ ­i­l­e­ ­N­v­i­d­i­a­’­n­ı­n­ ­D­L­S­S­ ­a­y­a­k­ ­i­z­l­e­r­i­n­i­ ­t­a­k­i­p­ ­e­d­e­b­i­l­i­r­


AMD gelecekte FSR ile farklı bir yön almayı planlıyor olabilir ve Twitter’da vurgulanan bir ipucu varsa, Team Red’in amacı, tıpkı Nvidia DLSS gibi AI destekli hatlar boyunca kare hızı artırma teknolojisini geliştirmektir.

Bu teori, LLVM deposunda GFX11’de WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) talimatlarının tanıtımıyla ilgili yeni bir taahhüt tespit eden tanınmış donanım sızıntısı Greymon55 tarafından tweetlenen bir ipucuna dayanmaktadır.

AI hızlandırın! FSR3.0 ve diğer özelliklerle çalışmalıdır. https://t.co/Wh31UxdoaI29 Haziran 2022

Daha fazla gör

Popular Articles

Latest Articles