I­n­k­b­o­u­n­d­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­K­e­n­d­i­ ­R­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­M­a­c­e­r­a­n­ı­z­ı­ ­S­e­ç­i­n­

I­n­k­b­o­u­n­d­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­K­e­n­d­i­ ­R­o­g­u­e­l­i­k­e­ ­M­a­c­e­r­a­n­ı­z­ı­ ­S­e­ç­i­n­


Inkbound, Monster Train’in yapımcıları Shiny Shoe’dan, hit deste kurma oyununun mekaniklerini genişleten yeni bir sıra tabanlı roguelike oyunudur. Özünde sıra tabanlı ama türün birçok algısını pencereden dışarı fırlatan ve onları ezen bu tuhaf hikaye, kitapların ve tehdit altındaki öykülerin dünyasına, türün hayranlarının bir koşuda zevkle yutacakları sürükleyici bir yolculuk. bir zaman.

Sayfayı çevir

Edinilmiş bir zevk olan bir dünyada, Atheneum Library kitaplarını diğer dünyalara portal olarak kullanacak ve onları kötü adamlardan kurtarmaya çalışacak bir Needless’ın yerine geçersiniz. Oyuncu avatarından başlayarak gösterişli renkler ve fantastik karakterler, tamamen rüya gibi ve bazen fazla eksantrik hissettiren bir evrenden fırlamış gibi görünüyor, ancak sizde büyüyor ve video oyunlarında nadiren görülen, akıllıca hazırlanmış bir ortamla harika bir deneyim haline geliyor.

Kitabın içinde ama kutunun dışında düşünmek, tasarımcıların Inkbound için sıra tabanlı savaşlar konseptini nasıl ortaya çıkardıklarıdır. Karakterinizin hem harekete hem de yeteneklere hizmet eden Will adlı bir mana havuzu veya Bağlamalar vardır, ancak eylemlerinizi devredene kadar arenada özgürce hareket edebilirsiniz. Herhangi bir eylemi onaylamadan önce konumunuza geri dönmek, hareket noktalarını size geri döndürür ve çeşitli düşmanlarla bir beceri atışını hizalamaya çalışırken mükemmel nokta kararı vermenize olanak tanır.

Eylemlerinizi art arda gerçekleştiriyorsunuz, sıranızı bitiriyorsunuz ve düşmanlara birbiri ardına hamle yapmaları için yer veriyorsunuz. Her hareket telgrafla gösterildiğinden, mevcut dönüşün sonucunu mükemmel bir şekilde tahmin ettiğinden ve sizi konumlandırmayı, saldırı yarıçapını ve sağlığınıza katacakları bedeli dikkatlice düşünmeye teşvik ettiğinden, hem saldırılarınızın hem de düşmanlarınızın hasar çıktısını değerlendirebilirsiniz. çubuk. Dönüşün sonu için bir hareket noktası kaydetmeyi unutun ve kolayca kaçınılabilecek bir atış yağmuru ile karşılaşabilirsiniz. Güç küreleri sık sık savaş alanında görünür ve siz ek hareket noktaları için mücadele ederken gerçek hayat kurtarıcılar olabilir.

Inkbound, tek başına oynandığında olağanüstü eğlenceli ve hareketlidir, ancak dört oyuncuya kadar işbirliği modunda daha da ilgi çekici hale gelir. Siz ve takım arkadaşlarınız aynı anda eylemlerini yürüttüğünüzden ve yapay zekaya şans vermek için sırayı bitirdiğinizden, temel oyun sistemi pek değişmiyor. Sınıf kombinasyonları ve Binding varyasyonları, her türlü stratejiyi denemek ve bazı sonuçlara hayret etmek için harika bir teşviktir, takım oyununun kapsamı budur.

Bir Sınıf Lekesi

Mürekkepli İnceleme

Inkbound, görevleri tamamlayarak ve bu yozlaşmış edebiyat dünyasının patronları olan çarpıcı kötüleri yenerek açılacak üç başlangıç ​​sınıfı ve daha fazlasıyla birlikte gelir. Atheneum Kütüphanesi ve ötesindeki mistik varlıklar tarafından atıfta bulunulan bu Gereksizlerin arkasındaki yaratıcılık, etkileyici olmaktan başka bir şey değildir.

Bu meçhul yaratıklar, sanatsal tasarım ve temel kit açısından çılgınca çeşitlilik gösteriyor ve her çalıştırmadan sonra son derece farklı olabilen sonuçlarla birlikte, muazzam Bindings and Vestiges havuzunun deney ve kombinasyonu için müthiş bir potansiyel sergiliyor.

Kısa ve öz bir tanımla, mevcut sınıflar şunlardır: Magma Miner, ek hasar veren çekiç kullanan bir canavardır; Mosscloak, doğa ile uyumludur ve gizli suikastçı şablonuna benzer, ayrıca shuriken’in tercih edilen silah olarak kullanılmasıyla da fark edilir; Dokumacı, grubun en orijinali ve benim ilk favorim, düşmanları dizginlemek ve Bağlamalar için kanal görevi görmek için sihirli iplikler kullanmasıyla bir tür zanaatkar Örümcek Adam; Dikilitaş, hasarı emen ama aynı zamanda saldırı silahı olarak da çalışan iki büyük taş kalkan taşıyan bir tanktır; Clairvoyant, Bindings’i yönlendirmek ve bazı yıkıcı saldırılar oluşturmak için bir shardglobe kullanan, başka bir dahiyane dönüşe sahip bir büyücü sınıfıdır.

Her yeni denemede keşfettiğimiz seçenekler ve kombinasyonlar göz önüne alındığında, uzun vadede bir sınıf seçmek zor bir iştir. Örnek olarak Weaver’ı ele alalım, incelikle seçilmiş Bindings ve büyük ölçüde yenilmez bir Vestiges kombinasyonu – size birkaç güçlendirme sağlayan kalıntılar – ile bu inanılmaz yapıya sahip olduğum bir noktaya ulaştığımda, düşmanlara zar zor nefes almasına izin veren etkileyici eylemleri zincirleme, bırakın sıralarını almayı.

Mürekkeplenenler için Dinlenme Yok

Inkbound’daki her koşu, sizi düzenli olarak dallara ayrılan yollara yerleştiren, sizi bir dizi etkinlik ve savaştan geçiren düz seçimlerden oluşur. Her biri farklı bir biyom içinde yer alan üç kitabı tamamladıktan sonra, yüzünü dilediğin üç kötü adamdan birini seçerek başlıyorsun.

En iyi yukarıdan aşağıya aksiyon RPG’lerinden ilham alan bir görünüm ve hisle ve “kendi maceranı seç” kitaplarına yakın, estetik dahil, dünyalar ne yazık ki tasarımlarında tamamen doğrusaldır ve oyunun hedefleyebileceği şey budur. daha yüksek. Harika dövüş sistemi, aynı seviyede bir dünya inşası için haykırıyor; bu sistem, güzel olmasına rağmen basit, prosedürel olarak oluşturulmuş koridorların ötesine geçecek ve bizi keşif ve keşfe eğilimli bu hayali topraklara atacak, en meraklı ve dikkatli oyuncuları ödüllendirecek. Ne yazık ki, böyle bir şey yok.

Her koşudan sonra sıfırdan başladığınızı söylemek yetersiz kalır. Kazandığınız ve her fırsatta yükselttiğiniz düşman türleri, olaylar ve Bağlamalar hakkında daha iyi bilgi sahibi olarak yeniden başlamazsınız; sizi hedefinize bir adım daha yaklaştıracak yapıları denemenize olanak tanıyan, gerçek anlamda ezber bozan düzinelerce farklı nadirlikteki İzlerin kilidini açarsınız. Sezon seviyenizi yükselten ve sizi bolca kozmetikle ödüllendiren, ateş etmeniz gereken birkaç görev var. Merkez, görev verici görevi gören ilginç yüzlerle dolu ve kesintisiz sınıf değişiklikleri ve daha fazla karakter özelleştirmesi için bir yer işlevi görüyor.

Inkbound, standart görevlerin yanı sıra günlük ve sezonluk görevlerle canlı bir hizmet oyunu olarak çalışarak ve sizi her zaman başka bir koşuya çıkmanız için motive edecek bir şeyle gelecekte bol miktarda ek içerik almalıdır.

Neredeyse Mürekkeple Silinebilir

Herhangi bir karmaşık kitapta olduğu gibi, Inkbound’un hikaye kitabı ciltlerine girerken ilk izlenimler hemen erişilebilir olmayabilir veya özümsenmesi kolay olmayabilir, ancak tüm rüya gibi renklerin ve mistik bilginin içeri girmesine izin verin ve ayrılmak istemediğiniz haydut benzeri bir dünya haline gelir. çok yakında. Hem tek başına hem de ortak oyunda eğlenceli olan Inkbound, keşif aşamaları daha az kısıtlayıcı olsaydı ve bize keşfedilecek daha fazla alan, kendi teklifimize göre keşfedilecek daha fazla yer sunsaydı daha da iyi bir oyun olurdu; ancak, bu dünyalar doğrusal yollar için kaleme alındı ​​ve tasarımlarında çok kısıtlayıcı hissediyorlar.

Inkbound’da sızan ve çocukluk hayal gücünüzü tetikleyebilen, sizi her seferinde başka bir koşuya çıkmaya teşvik eden, bağımlılık yaratan ve harika bir faktör var. Bu kesinlikle büyülü dünyayla ilgili, ama aynı zamanda haritaları yakınlaştırma şeklinizle, bu kadar erişilebilir bir şekilde akan sıra tabanlı savaşlarla, yaratıcı stratejileri ve yaratıcı yapıları davet etme şeklinizle de ilgili. Inkbound’da sayfayı çevirmeyin – bu bir kitap… Yani, günlerce tadına varılmayı hak eden bir oyun.

Puan: 8.5/10

Artıları:

  • Üzerinizde büyüyen kaprisli ve yaratıcı dünya
  • Yaratıcı sıra tabanlı savaş sistemi
  • Çok farklı oynayan orijinal sınıflar
  • Hem solo hem de kooperatif modlarında eğlenceli
  • Bu nadir bağımlılık faktörü ile birlikte gelir

Eksileri:

  • Biyomlar hayal kırıklığı yaratacak kadar kısıtlayıcı

Inkbound inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.


Popular Articles

Latest Articles