K­i­l­l­i­n­g­ ­F­l­o­o­r­ ­3­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­m­i­k­r­o­ ­d­ö­n­ü­ş­ü­m­l­e­r­i­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­

K­i­l­l­i­n­g­ ­F­l­o­o­r­ ­3­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­s­i­ ­m­i­k­r­o­ ­d­ö­n­ü­ş­ü­m­l­e­r­i­ ­a­ç­ı­k­l­ı­y­o­r­


Öldürme Katı 3 geliyor ve piyasaya sürüldüğü anda FPS oyununa sahip olmak için sabırsızlanıyorum. Tripwire Interactive serisinin ilk iki oyunundan herhangi birini oynadıysanız Killing Floor 3’ün özellikle arkadaşlarınızla ne kadar kaotik ve eğlenceli olabileceğini bilirsiniz. İkonik serinin yeni bölümü için heyecan artarken çoğumuz mikro dönüşümleri ve bunların nasıl çalışacağını merak ediyorduk. Gamescom sırasında özel bir röportajda, bunu tartışmak için kreatif direktör Bryan Wynia ile bir araya geldik.

Oyunun geleceği sorulduğunda Wynia, geliştiricilerin “oyuncuların şu anda keyif aldığı bazı şeylerden öğrenmek” istediklerini ve Killing Floor 3’ün “kazanmak için ödeme” haline gelmesini önlemek istediklerini vurguladı. Tripwire, ikinci oyunda daha büyük özelliklerin ücretsiz olarak ne kadar işe yaradığını öne sürerek mikro dönüşümlerin “yalnızca kozmetik odaklı bir sistem” olarak kalmasını istiyor. “Kiling Floor 2’yi nasıl güncellediğimize baktığınızda, haritaların ücretsiz olması gibi pek çok öğenin olduğunu görüyorsunuz.”

Wynia, “Bu, şu anda keşfetmeye devam etmek istediğimiz bir şey” diye devam etti. Ancak “geliştirme aşamasında hâlâ erken” olduğunu ve dolayısıyla “hala para kazanma planımızı üzerinde çalıştığımızı” açıkladı. Ne olursa olsun Wynia, geliştiricilerin “klasik Killing Floor bir şey yapmak ve oyunların hizmet olarak ne olduğunu geliştirmek istediklerini” bildiklerini ve bunun “markamıza ve serimize uymasını” sağladıklarını belirtti.

Yönetmen daha sonra Tripwire’ın oyun içinde yalnızca kozmetik amaçlı bir mikro işlem alanı oluşturmaya nasıl çalıştığını anlattı ve bunun kendinizi takım arkadaşlarınıza ifade etmekle ilgili olduğunu söyledi. Geliştiriciler şu anda oyuncuların arkadaşlarının önünde “kozmetik kaslarını esnetmelerine” yardımcı olmak için böyle bir sistemin nasıl “prototipleneceğini” bulmaya çalışıyor.

Wynia sık sık karşılaştığı şu soruyu kabul etti: “Birinci şahıs oyununda neden görünüm satıyorsunuz?” Onun cevabı, bunun “oyuncuya gösteri yapma fırsatları sağlamak, ancak olumlu bir şekilde” ile ilgili olduğu yönünde. Yönetmen, örnek olarak kooperatif oynanışını kullanıyor ve oyuncuların kıyafetlerini koordine edebileceklerini veya sadece “görüntülerinin tadını çıkarabileceklerini” söylüyor. Sonuçta her şey Killing Floor 3’te “bir oyuncu olarak kendinizi nasıl ifade ettiğiniz” ve aynı zamanda oyunun dünyasına “uygun olacak şekilde” nasıl yaptığınızla ilgilidir.

Killing Floor 3 hakkında daha fazlasını öğrenmek için beklerken, o ürkütücü kaşıntıyı kaşımak istiyorsanız diğer favori korku oyunlarımızdan bazılarına göz atabilirsiniz. Alternatif olarak, acımasız zombi sürülerinin arasından ateş ederek yolunuzu açana kadar arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz daha fazla şey için harika çok oyunculu oyunlardan oluşan listemize göz atın.

Gamescom 2023 raporlaması Ed Smith tarafından sağlanmıştır.


Popular Articles

Latest Articles