K­a­y­ı­p­ ­T­a­ç­ ­S­p­e­e­d­r­u­n­ ­Y­a­r­ı­ş­m­a­s­ı­,­ ­S­a­d­e­c­e­ ­S­p­e­e­d­r­u­n­n­i­n­g­ ­Y­ö­n­t­e­m­l­e­r­i­n­i­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­

K­a­y­ı­p­ ­T­a­ç­ ­S­p­e­e­d­r­u­n­ ­Y­a­r­ı­ş­m­a­s­ı­,­ ­S­a­d­e­c­e­ ­S­p­e­e­d­r­u­n­n­i­n­g­ ­Y­ö­n­t­e­m­l­e­r­i­n­i­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­k­ ­İ­ç­i­n­


İşte oyununuza yama yapmanın yeni bir yolu. Ubisoft’un ev sahipliği yaptığı Prince of Persia: The Lost Crown için yakın zamanda gerçekleşen hızlı bir yarışmanın ardından, şirketin daha sonra katılımcıların kullandığı yöntemleri esasen yamalamak için yarışmadan parıldayan verileri ve yöntemleri kullandığı görülüyor.

Yarışma geçen ayın sonlarında gerçekleşti ve hatta kazananı Prince of Persia’nın resmi Twitter/X hesabı tarafından duyuruldu:

Başlangıçta bir saat olarak planlanan hızlı koşucular, Azhadha’ya yarı sürede ulaşmayı başardılar…

Eternal Sands hızlı koşusunu kazandığı için KeremOR9’u büyük tebrikler! https://t.co/W6hBK6R2V5

— Prince of Persia™: Kayıp Taç (@princeofpersia) 1 Şubat 2024

Prince of Persia: The Lost Crown Speedrunning Yöntemleri Ne Zaman Yamalandı?

Speedrunner’ların oyunu istismar etmesini engelleyen yama, geçen hafta yayınlanan 1.0.4 yamasıyla geldi. Elbette, özel olarak yamalanmış herhangi bir hızlı koşu yönteminden bahsedilmiyor, ancak hızlı koşu topluluğu tarafından not edildi.

üzerinde Speedrunner.comoyunda hızlı ilerlemek için kullandıkları yöntemlerin yamalanmasını sağlayan güncelleme hakkında yayınlanan mesaj şöyle:

“Ubisoft tarafından 8 Şubat 2024’te yayımlanan 1.0.4 oyun yaması, Any% kategorilerinde ve hatta bu kategorilerin temelinde kullanılan bir dizi aksaklığı ve püf noktasını düzeltti. En önemlisi, bölüm sonu canavarı zombi sorunu düzeltildi ama aynı zamanda kısıtlanmış kategoriler de etkilendi: örneğin, Pit of Eternal Sands’in girişindeki iki mühür arasındaki görünmez duvar artık tamamen yukarıya doğru uzanıyor, böylece eski katman basitçe görülebiliyor. Kılıç onun üzerinde geziniyorsa artık çalışmıyor, bkz. Ayrıca yama notları.

Uzun lafın kısası, yama sonucunda oyunun önceki sürümlerinde yapılan tüm çalışmalar çeşitli bir kategoride (doğrudan bağlantı) arşivlendi. Sınırsız kategoriler için bu, mümkün olan tek seçenekti. Kısıtlı kategori için işler biraz daha belirsiz çünkü örneğin, Sonsuz Kumlar Çukuru’na erken girmenin başka bir yolu daha var, ancak bu önceki versiyona göre çok daha zor. Bu nedenle adil bir rekabet sağlamak amacıyla bu koşuları da arşivlemeye karar verdik.”

Seni bilmem ama bu, geliştiricilerin yapması gereken tuhaf bir hareket gibi görünüyor. Yani pek çok insan oyunu bitirmek için hızlı koşma yöntemlerini kullanmaz, kullansalar bile bunu yapmak onların hakkı değil mi? Kullanılan yöntemler oyunu bozmadığı sürece ki pek öyle görünmüyor.

Bu engele rağmen The Lost Crown mükemmel bir oyundur. “Prince of Persia’yı alıp Metroidvania türüyle karıştırmak harika bir hamleydi çünkü serinin oynanışı ve yetenekleri bu stille çok iyi uyum sağlıyor.”

Teşekkürler, eğilebilir!


Popular Articles

Latest Articles